En 1997, los juegos de carreras eran muy populares. Una serie en particular que es bien conocida hoy en día y que todavía sigue siendo bastante nueva, las personas que empiezan a conocerla les gustaba cada vez más. La segunda edición de Need for Speed II (NFS2SE) se lanzó con soporte 3DFX, con más pistas y coches, junto con el modo espejo y el modo pista hacia atrás, lo cual supuso una gran mejora con respecto al Need for Speed II original. En algunos países, como Alemania, incluso se entregaba gratis con la compra de una tarjeta aceleradora 3DFX.
Figura 1 - Need For Speed II Second Edition
NFS2SE era un juego realmente bueno para los estándares de 1997, ya que los gráficos en 3D empezaban a llegar a los hogares y los juegos de carreras en 3D todavía se encontraban en sus etapas iniciales. Tener un juego de carreras decente en 3D con soporte real 3DFx Voodoo era algo muy raro por aquel entonces.
Junto con los gráficos en 3D, este juego tenía mucho que ofrecer. Una de sus peculiaridades era el video de movimiento completo (FMV) que se podía ver en la intro, así como videos de presentación para cada uno de los coches. En estos videos podías ver a los coches compitiendo por diferentes pistas y pueblos, o simplemente a cielo abierto. Ofrecía muchos videos para los muchos coches que se presentaban en el juego. A diferencia de los títulos modernos de Need for Speed, NFS2SE no tenía ninguna historia, de modo que no tenía ningún video de historia para seguir. Aun así, contaba con bastante contenido en video en comparación con otros títulos de la época.
Figura 2 – Escenas del video de movimiento completo en NFS2SEFigura 3 – Escena del video de movimiento completo en NFS2SE
De hecho, el juego contaba con bastante contenido adicional. El CD estaba lleno de fotos, videos e información sobre los coches, y ofrecía multitud de pistas y coches para jugar.
Figura 4 - Selecciona el escaparate para ver información, mirar imágenes y ver videos de cada automóvilFigura 5 - Un video del coche seleccionado desde el escaparate
Need for Speed II Second Edition en ODROID
Recientemente he encontrado un proyecto de código abierto que tiene como objetivo recrear el motor NFS2SE para sistemas modernos usando el potencial 3D de los sistemas actuales, incluidos OpenGL ES 2.0 y SDL2, lo cual nos permitiría jugar en los ODROID. La recreación está orientada a la versión Glide (3DFx) del juego, dándole un aspecto similar al original, y al mismo tiempo permitiéndonos ejecutarlo a 1080P u otras resoluciones gracias a la funcionalidad de escalado del SDL2.
Hasta ahora, el juego se ve bien y parece ser totalmente jugable. Incluso el modo multijugador en red funciona bien. Lo probé en ODROID-XU3 y ODROID-U3, y funciona bien a toda velocidad en ambos dispositivos. Puesto que el juego se ejecuta en SDL2 con OpenGL ES 2.0, permite aceleración 3D completa y funciona bastante bien, aunque me encontré con algunos problemas de velocidad si ejecutaba el juego en modo de un solo hilo.
Figura 6 – Empezando una nueva carrera en NFS2SE
El juego ofrece diferentes tipos de efectos ambientales: gotas de lluvia, niebla e incluso bugs para oscurecer tu vista. Otras áreas ofrecen muy buenos efectos de iluminación ambiental.
Figura 7 - Entrando en una selva tropical con lluvia y nieblaFigura 8 - Luz roja ambiental muy brillante en una cueva llena de lava
Aparte de eso, NFS2SE para ODROID ofrece compatibilidad con joystick e incluso utiliza el potencial de la retroalimentación (soporte para vibración), de modo que, si golpeas un objeto o una superficie diferente al pavimento, el gamepad vibrará para emular esa sensación. También probé el modo multijugador en dos ODROID y funcionó bastante bien. Todavía no he probado la pantalla dividida, pero apuesto a que también funcionará, lo que significa que podrás jugar con un amigo o con hasta 8 jugadores en la red con bastante facilidad.
Figura 9 - Este aterrizaje seguro que hará que el mando vibre en tus manos y active la "retroalimentación"
Hasta ahora, lo único que he encontrado que no funcionaba bien es el menú del juego. En éste puedes cambiar el volumen para aumentar y disminuir los sonidos y la música, pero nada más parece funcionar, ni siquiera los botones de continuar o reiniciar. Por algún motivo, no es posible seleccionar estos elementos del menú. Solo puedo salir del menú con la tecla ESC. Sin embargo, esto no debería impedirte disfrutar del juego tal cual.
Figura 10 - El menú del juego parece estar parcialmente inservible ya que solo puede entrar y salir usando la tecla ESC
Cómo instalar el juego
Como de costumbre, el juego está disponible en mi repositorio para Debian Jessie y Debian Stretch. Como el juego es de 32 bits, las placas ARM64 como ODROID-C2 no admiten el juego. Puedes instalarlo desde mi repositorio con:
$ apt-get install nfs2se-odroidLa primera vez que ejecutes el juego, necesitarás instalar los archivos del juego del CD original de Need For Speed II SE. Se te pedirá que apuntes a un CD/carpeta que incluya la carpeta requerida (es decir, gamedata, fedata). Si estás utilizando mi imagen de GameStation Turbo, puede conectar una unidad de CD a través de USB y seleccionar el CD, o puede usar CDEmu (CD virtual) para montar la mayoría de los formatos de imágenes. Si tiene un archivo .iso, puede seleccionarlo y la configuración intentará extraer los archivos desde éste. Después de copiar los archivos, podrás continuar y disfrutar del juego.
Figura 11 - ¡Felicitaciones! Ahora puedes jugar al Need For Speed II SE en tu ODROID
Reflexiones finales
Need For Speed II Second Edition podría no ser el mejor juego de carreras, ni contar con la tecnología y gráficos de primer nivel según el estándar de hoy en día, pero sigue siendo un juego muy divertido, y la posibilidad de poder competir a través de una red es algo que no se ve a menudo en el ODROID. Este juego es digno de formar parte de la biblioteca ODROID. Espero que lo disfrutes tanto como yo.
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