Retrospectiva de ODROID Magazine: Un Análisis de la Evolución de la Revista durante los Primeros 5 Años

Te encuentras leyendo algo que la mayoría de los grupos de fabricantes de placas desean: una revista que puedas enseñar a tus amigos y que despierte interés en esas curiosas placas de circuitos con las que jugueteas. Inevitablemente, cuando les dices que vayan al foro, por muy bueno que sea un foro, no sabes muy bien por dónde empezar a explorarlo. Pero, la suerte quiso que, un día el siguiente post apareciera en el foro:

Con este post en el foro ODROID en noviembre de 2013, las cosas empezaron a rodar:

Unos días más tarde, tuvimos una portada que despertó un gran interés y empezamos a trabajar juntos:

¡Así fue como empezó todo! ¿Dónde hemos estado todo este tiempo? ¿Te apetece recordar con nosotros?

2014 – Año Uno

Nuestro primer año comenzó con el lanzamiento del ODROID-U3, que vino a reemplazar al ODROID-U2 y que convivió con el ODROID-X2. El primer número llego a ser una gran proeza, donde el equipo de la revista se reunió online y se conoció. Para el número 2, en pleno auge de Minecraft, Hardkernel nos enseñó a convertir el U3 en una gigante tablet, y sorprendió a muchos usuarios con lo que fue el inicio de la tendencia de nuestra revista por mostrar increíbles proyectos. En el siguiente número, presentamos algo que ha motivado a la gran mayoría de los usuarios de ordenadores desde los albores de la informática: los JUEGOS. Fue nuestra primera edición en la que los juegos fueron el centro de atención, y nunca nos hemos cansado de hablar de ellos, como podrás comprobar. (De hecho, si no lo controlamos, haríamos de la revista una revista exclusiva de juegos, pero fue entonces…)

Imagen 1 – Números de Enero, Febrero y Marzo de 2014

Cuando en el siguiente número, sufrimos un completo cambio de ritmo y aprendimos a integrar un ODROID en una camioneta, y sí, en ese momento no lográbamos conseguir suficientes Minecraft. En mayo de 2014, presentamos el primer robot impulsado por ODROID, y con el lanzamiento de ODROID-UPS y ODROID-SHOW, nunca fue tan fácil desarrollar proyectos novedosos y portátiles. (También somos conscientes de que, desde ese momento, ¡Estábamos siendo monitorizados sobre cómo tratamos a nuestros queridos robots!) Llegados a este punto, los lectores nos pedían más, así que empezamos a tratar los sistemas operativos, y dedicamos nuestra edición de junio a comparar un buen número de imágenes de Ubuntu preinstaladas para que los usuarios las vieran y decidieran cuál era la que mejor se adaptaba a sus placas. En ese momento, lo que estremecía los núcleos de nuestros dispositivos era el venerable Ubuntu 13.04, siendo el 13.10 el que llego a acaparar toda la atención, mientras que, en un primer plano, había algunos usuarios que ejecutaban Ubuntu 14.04.

Imagen 2 – Números de Abril, Mayo y Junio de 2014.

Al mes siguiente, nos encontrábamos a mitad de año, y para el verano en el hemisferio norte, Hardkernel nos sorprendió a todos los usuarios del U3 con un dispositivo en forma de placa meteorológica, y aunque en la portada no aparecía un gran titular, empezábamos a echarle el ojo a los clústeres informáticos, el tema favorito de los fanáticos. Luego, tuvimos el ODROID-W con una desafortunada corta duración, un increíble ordenador portátil que llegó a todos los usuarios y se quedó con todos aquellos que lo que lo desearon. Aunque estuvo poco tiempo con nosotros, nuestros corazones siempre estarán contigo W. ¡Eras increíble! En septiembre, mostramos como nuestros usuarios iban profundizando en el desarrollo de proyectos, y presentamos un robot con ODROID-U3 dentro de un juguete WALL-E. Los usuarios empezaban a convertir sus ODROIDS en auténticos ordenadores portátiles, mostrando lo estable que era usar Linux en los ODROIDS. Todo esto con tan solo nueve meses de revista.

Imagen 3 – Ediciones de Julio, Agosto y Septiembre de 2014

Con el número de otoño, llegamos a octubre de 2014 y Hardkernel nos sorprende con un nuevo producto: el honorable ODROID-XU3. Un completo fenómeno, con 8 núcleos y un montón de puertos. Y mientras nuestras cabezas seguían pensando en él, junto con él, recibimos el ODROID SMART POWER para evaluado. En noviembre de 2014, analizamos a fondo la virtualización con los ODROIDS, mostrando proyectos que utilizan el bajo consumo de energía de nuestros dispositivos. No siendo más modesto de lo que necesitábamos, ¡Probamos un clúster ODROID con 96 núcleos! En diciembre, terminamos nuestro primer año con el ODROID-C1, que trajo consigoº la conexión gigabit nativa para el deleite de los usuarios, ¡Y aparecieron ODROID refrigerados con líquido por todas partes!

Imagen 4 – Números de Octubre, Noviembre y Diciembre 2014.

2015 – Año Dos

Al inicio de nuestro segundo año, teníamos la cabeza en las nubes, literalmente. Comenzamos el año enseñando a nuestros usuarios cómo integrar mejor sus dispositivos con los silbidos y timbres que la computación en la nube de 2015 nos podía ofrecer. ¿Y adivina lo que estuvimos también analizando? Si imaginabas que eran juegos, no podrías haber dado mejor en la diana. En febrero, estuvimos jugueteando más con la placa meteorológica, aunque procediendo de la computación en la nube, todos estábamos deseando ejecutar Docker en nuestros queridos ODROIDs, demostrando que nuestros dispositivos podrían ser un complejo entorno en sí mismos. Luego, después de pasar por todo los frikis tecnológicos, volvimos a nuestros proyectos de origen y nos fuimos volando a desplegar un Quadcopter impulsado por ODROIDs, usando Navio+.

Imagen 5 – Números de Enero, Febrero y Marzo de 2015

Abril fue un gran mes, ya que mostramos una distribución Linux centrada en la seguridad llamada Kali, y montamos un espectáculo de luces al estilo bricolaje para tu centro multimedia ODROID con Ambilight. Si te pidiera que adivinarás cual es el tema del que nunca nos cansamos de hablar, ¿Sabrías decirme cuál es? Si estás pensando en los JUEGOS, darías en el clavo, ya que, en mayo de 2015, hablamos de nuestro deseo de continuar jugando a más y más juegos, esta vez con un tutorial de emulación de Nintendo 64. Nuestra edición de mediados de año de 2015 incluía una increíble carcasa de escritorio (no pretendía que fuera una broma) que los usuarios estudiarían para crear increíbles factores de forma para sus desarrollos de escritorio ODROID, e hicimos un guiño al ODROID original que lo inició todo.

Imagen 6 – Números de abril, Mayo y Junio de 2015

En julio, siempre nos gusta recordar con cariño que solíamos tener tiempo en la escuela, ¿para qué? Si has pensado en los juegos, nuevamente has acertado (con los juegos nunca te equivocas). Hicimos un artículo sobre juegos raros, pero centramos toda nuestra atención en ver películas y programas de televisión utilizando Popcorn Time. En agosto, el ODROID-XU3 tuvo que dejar paso al ODROID-XU4 que llegó a convertirse en la placa informática ARM más rápida de Hardkernel, título que mantiene hasta el día en el que escribo este artículo. En septiembre, echamos en falta nuevos proyectos robóticos y luego sorprendimos a todo el mundo con consejos prácticos para nuestro compañero Robot Lamp. Hardkernel lanzó el ODROID Cloudshell, una genial solución NAS con la que nuestros usuarios pasaron un buen rato.

Imagen 7 – Ediciones de Julio, Agosto y Septiembre de 2015

En octubre, regresamos a nuestras raíces web y enseñamos cómo ejecutar Apache Tomcat para proporcionarles a nuestros queridos lectores, los medios necesarios para alojar sus propias páginas web. A continuación y después de haberlo probado todo, Hardkernel nos presenta otro genial dispositivo: el HiFI Shield, que ofrece a los aficionados a la música un increíble sistema de sonido con el ODROID. Y otro año que pasa, y cuando crees que la comunidad ya no nos sorprende, ¿Qué no presenta? ¡UN PORTERO ROBOTS! Si no has adivinado que nos volveríamos completos humanoides con los robots ODROID, ¡te equivocaste!

Imagen 8 – Números de Octubre, Noviembre y Diciembre 2015

2016 – Año Tres

¿Con qué empezó nuestro tercer año? Alguien que haya leído el artículo hasta aquí, se estaría preguntado si serían juegos. Pero nuestra edición de enero de 2016 no sólo hablaba de jugadores, sino que hablaba de JUGADORES FORMALES, ¡ya que Hardkernel presentó su Universal Motion Joypad! En febrero de 2016, volvimos a ser portátiles, con el lanzamiento del ODROID-C0. Presentamos un nuevo kit de robots y nos metimos de lleno en el ya desaparecido Cyanogenmod para la línea de placas X/XU. En marzo de 2016, el nuevo y potente ODROID-C2 llegó al mercado, el cual proporcionó a los usuarios que realmente necesitaban un impulso para proyectos de 64 bits una nueva plataforma para trabajar.

Imagen 9 – Numero de Enero, Febrero y Marzo de 2016

Abril de 2016 vio el lanzamiento de la oCAM, una cámara diseñada para trabajar con tus dispositivos ODROID, e iniciamos la era de la realidad aumentada en los ODROIDS. Por lo general, somos divertidos pero serios, en mayo de 2016 abordamos un problema bastante serio, puntualizando todo lo que necesitabas saber para analizar a fondo la Web profunda con tu dispositivo ODROID, así como entender cómo funciona la Inyección de Código Inalámbrico. Seguimos con la edición de junio presentando una completa guía que enseñaba a nuestros lectores cómo ensamblar una pantalla táctil para que funcionase con el ODROID-XU4, junto con un excelente tutorial sobre cómo configurar un servidor Samba.

Imagen 10 – Números de Abril, Mayo y Junio

En julio de 2016, la comunidad publicó una excelente versión optimizada de Minecraft, y no pudimos resistirnos, lo pusimos en la portada. Después de todo, es un juego, y si no lo he enfatizado lo suficiente, ¡Nosotros realmente disfrutamos de los juegos y hablamos de ellos! En agosto, hicimos una autentica proeza con el obturador global de la OCAM y cómo puedes sacar lo mejor de este increíble dispositivo, iniciando una tendencia que seguimos durante un trimestre: hablando sobre la oCAM y la seguridad, que era tan importante como lo es hoy en día. Sin embargo, de repente todo cambió, y en septiembre de 2016, todos los usuarios de ODROID que ejecutaban un sistema compatible con el sistema operativo Android querían ejecutar solo un software: Pokémon GO. Aunque todavía no teníamos una carcasa portátil para llevar nuestros avanzados ODROID a las calles, nuestros intelectos colectivos no nos detuvieron, y trabajamos para engañar al GPS de Android con el fin de poder ir a cazar Pokémon desde la comodidad de nuestras casas.

Imagen 11 – Números de Julio, Agosto y Septiembre

Luego vino la edición de otoño, e hicimos un tutorial sobre cómo ejecutar estupendos juegos de última generación usando ODROID-C2 y Gamestream, para que puedas disfrutar incluso de los mejores juegos de PC en tu sala de estar si así lo deseas. En noviembre de 2016, volvimos a visitar nuestro tutorial de Ambilight, pero ahora sobre una gloriosa pantalla 4K, ¡porque podemos hacerlo! Realmente amamos a nuestros ODROIDS y pensamos que son los más geniales, y por lo general lo son, a menos que se sobrecalientes, ¿Entonces adivina? Descubrimos cómo enfriar nuestros ODROIDS y, en diciembre de 2016, mostramos cómo hacerlo con refrigeración por agua.

Imagen 12 – Números de Octubre, Noviembre y Diciembre de 2016

2017 – Año Cuatro

En enero de 2017, hicimos una edición especial con todos nuestros productos ODROID como una celebración de nuestros productos, y también porque era un año nuevo, hicimos un tutorial sobre cómo usar ODROID para controlar una bodega. Febrero siguió con el VU8-C, una carcasa móvil para tus ODROIDS de clase C que es donde está el verdadero negocio, con una batería de larga duración, una pantalla táctil, una pantalla increíble y, además, el lanzamiento del ODROID SmartPower 2. Luego, después de un periodo de cuatro números sin hablar de juegos, recordamos que nos encanta hablar de ellos, le presentamos a nuestro querido lector, un tutorial sobre cómo hacer su propia estación de arcade ODROID.

Imagen 13 – Números de Enero, Febrero y Marzo

En abril de 2017, para nuestro número 40, presentamos a Walter: un robot de aspecto clásico con tecnología ODROID. Llegó mayo de 2017, y con ello, presentamos una guía muy completa que te permite volver a usar la carcasa Nintendo 64 que encontraste en el mercadillo para jugar con estilo. Generalmente, la mejor época del año para ODROIDians es junio, y en 2017 no fue diferente. Junio de 2017 fue cuando se lanzó el XU4Q, coincidiendo con un excelente artículo sobre cómo imprimir en 3D tu propia carcasa XU4.

Imagen 14 – Número de Abril, Mayo y Junio de 2017

En julio de 2017, presentamos un artículo que no llegó a sacudir al mundo, pero te aseguró que, si el mundo se estremeciera, lo sabrías con total seguridad. Fue el número del sismógrafo ODROID, donde presentamos cómo medir la aceleración sísmica con el ODROID-C2. En agosto de 2017, mostramos cómo empezar con el mundo de la programación en inteligencia artificial, y este número supuso un hito importante, ya que fue la última edición que se presentó en formato PDF puro. A partir de ese momento, hicimos que el sitio web jugase un papel fundamental en la propia revista, cambiando la forma en que trabajamos y compartimos los artículos. El PDF todavía está disponible, pero el nuevo sitio web permitía a los usuarios buscar, comentar e imprimir su propia copia en casa. En septiembre de 2017 se presentó el ODROID-HC1, que te permitió crear mejores pilas de dispositivos para montar tus clústeres y servidores NAS.

Imagen 15 – Número de Julio, Agosto y Septiembre de 2017

Octubre de 2017 se centró en cómo crear tu propio servidor multimedia doméstico, que es el tema favorito del lector y uno de los proyectos domésticos más populares. LineageOS acudió al rescate tras la desaparición de Cyanogenmod para los usuarios de Android en ODROIDS, y noviembre de 2017 estuvo dedicado a guiarte cómo compilarlo sobre la serie XU. Para finalizar 2017, creamos un tutorial sobre el funcionamiento de tus manos libres ODROID con el AD2P y la unidad HFP en tu ODROID-XU4.

Imagen 16 – Números de Octubre, Noviembre y Diciembre de 2017

2018 – Año Cinco

Los proyectos de los cinco años son siempre una gran estrategia de por vida, y si estuviste con nosotros desde el principio, ¡fue el momento de vivir como un rey! Presentamos el cuadro de mandos ODROID en enero de 2018, y en febrero, el éxito de ODROID-HC1 vió como su sucesor, el ODROID-HC2, hacía que los clústeres fueran aún más potentes que antes. Marzo de 2018 contó con un increíble artículo de matemáticas como nunca antes lo hemos visto, y un impresionante artículo sobre el descubrimiento de los números primos utilizando el ODROID-C2 honró las páginas de nuestra humilde revista.

Imagen 17 – Números de Enero, Febrero y Marzo

Siempre podemos contar con innovadores e interesantes proyectos con nuestros dispositivos. ¡Abril de 2018 tenía un artículo que mostraba como un ODROID-XU4Q se podía usar como un estudio de sonido portátil! Mayo de 2018 fue el momento de volver a ver lo que tu ODROID podía aportar a tu automóvil y, con el nuevo software para Android Auto, podías ir más lejos que nunca. Junio fue el mes para los jugadores. Después de todo, si alguna vez has creído que nos cansaríamos de los juegos, por supuesto te equivocaste. ¡Hardkernel lanzó la GameStation TURBO, una carcasa para tu XU4 que se parece a la consola Nintendo 64!

Imagen 18 – Números de Abril, Mayo y Junio de 2018

Y mientras aún te regocijabas con la GameStation, Hardkernel duplico su potencial y lanzó el sorprendente ODROID-GO para celebrar los 10 años de Hardkernel, ¡un dispositivo que puede hacer maravillas (que imaginaste) con tus juegos! ¡Qué buen julio fue! Después de este gran dispositivo de juego, en agosto de 2018 se nos presentó un problema de seguridad que nos enseñó a administrar todas las contraseñas en línea con KeePass. Septiembre fue bastante nostálgico ya que publicamos un tutorial para emular juegos de Commodore, conmemorando el ordenador que tanto amamos durante nuestra adolescencia.

Imagen 19 – Números de Julio, Agosto y Septiembre de 2018

En octubre de 2018, publicamos otro artículo sobre cómo utilizar tu ODROID en tu coche y dar vida a un sistema de información y entretenimiento para los viajes, con una versión de Android Auto aún más experimentada para el ODROID-C2. Luego vino el número de noviembre de 2018, que nos dio la noticia sobre la aparición del primer ODROID X86, el ODROID-H2, marcando el inicio de una nueva era que sin duda disfrutaremos. Y, finalmente, en diciembre de 2018, ¡Finalizamos la primera misión de nuestro quinto año con el ODROID-GO convertido en un tricorder Star Trek!

Imagen 20 – Números de Octubre, Noviembre y Diciembre de 2018

¡Ahora te encuentras leyendo nuestro importante número del quinto aniversario y te agradecemos que te hayas unido a nosotros en este viaje informático hacia el futuro!

*¡Damos las gracias a Starline por la insignia de quinto aniversario que hemos usamos en nuestra portada!

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