Juegos Linux: PC-Engine/TurboGrafx - Parte 6

Con este artículo, llegamos al final de la serie PC-Engine / Turbografx, que admito que ha durado bastante más de lo que esperaba. También ha sido mucho más interesante de lo que inicialmente pensaba. Veamos qué trae esta última entrega, si continua la serie de los famosos shooters, o si aún quedan algunas sorpresas por descubrir.

Juegos que me han gustado

Valis Series

Figure 1 - Recap of Valis I of part 4 of this series
Figura 1 - Valis I de la parte 4 de esta serie

Figure 2 - Good graphics and very nice gameplay overall
Figura 2: Buenos gráficos y un sistema de juego muy agradable en general

Valis es una serie de plataformas de acción donde juegas con una joven colegiala que empuña una espada mágica y lucha contra demonios. Ya hablé de la primera parte en la parte 4 de esta serie bajo el nombre de "Mugen Senshi Valis - Legend of a Fantasm Soldier". Esta es una nueva versión del juego original de Valis que salió primero para MSX y NES. La versión PC Engine fue una nueva versión con gráficos y escenas de anime bastante mejorados. Aunque es el primero de la serie, es el último que se lanzó para PC Engine en 1992. El primero que se lanzó para PC Engine fue Valis II en 1989.

Valis II es muy similar en jugabilidad a Mugen Senshi Valis - Legend of a Fantasm Soldier, pero con algunas pequeñas diferencias. No puedes deslizarte como los haces en el Valis original, y las armas que recoges se muestran como iconos. Tu magia se puede activar simplemente presionando la tecla "arriba" que puede llevarte a activarla accidentalmente con el tiempo. No existe un medidor de puntos mágicos (MP) para tu magia que te indique con qué frecuencia puedes usar tu magia y qué puedes rellenar. En cambio, puedes recolectar elementos que te permiten un cierto número de usos de esa habilidad en particular. Aparte de esto, continúa siendo básicamente cortar y trocear, así como saltar y correr. Los gráficos no son tan buenos, no hay desplazamiento de paralaje en el juego, y los videos tienen animaciones muy limitadas. También tienen un borde verde un tanto desagradable que se eliminó en entregas posteriores de la serie. El juego fue completamente doblado al inglés, lo cual hace que suene bastante a cliché, aunque te ayuda a entender la historia general.

Figure 3 - The green border in cut-scenes was removed in later parts of the series
Figura 3: El borde verde en las secuencias de video se eliminó en posteriores lanzamientos de la serie

Figure 4 - Bosses are rather easy
Figura 4 - Los jefes son bastante fáciles

Valis III salió en 1990 para PC Engine (y 1992 para Turbo Graphics). Mejora con respecto a Valis II en muchos aspectos. Atrás quedó ese borde tan poco agradable que aparecían alrededor de las secuencias de video, y éstas mejoran bastante al incorporar muchas más animaciones. Los gráficos en conjunto también mejoraron.

Figure 5 - Overall improved graphics in Valis III
Figura 5 - Gráficos mejorados en general en Valis III

Figure 6 - Bosses are a little harder this time but still no real challenge
Figura 6 - Los jefes son un poco más difíciles, pero todavía no representan un auténtico desafío.

Está de vuelta la barra de MP que se puede rellenar recogiendo elementos. Incrementa la fuerza de tus ataques al aumentar la longitud del medidor de espada: cuanto más se rellene el medidor antes de hacer un ataque, más daño causará. Ya no tienes diferentes estilos de espada, sino que puedes cambiar entre diferentes personajes. Éstos tienen diferentes ataques y estilos de ataque. Puedes cambiar de personaje en cualquier momento dentro del juego, a excepción de las peleas de jefes en las que debes mantenerte con el que inicias el combate.

También vuelve el deslizamiento ahora con el botón "START" mientras presionas la techa hacia abajo. La magia se puede lanzar presionando la techa hacia arriba y el botón de ataque en lugar de solo la techa arriba. En general, el juego es mucho mejor que la segunda parte en muchos sentidos. Disminuye el desplazamiento de paralaje de la versión Mega Drive del juego, pero ofrece música con calidad de CD.

Valis IV mejora algo Valis III, ya que realmente tienes un poco de desplazamiento de paralaje aquí y allá. Lanzado en 1991 (un año antes de la nueva versión de Valis I), solo estaba disponible en japonés. Sin embargo, esta vez juegas con diferentes personajes y puedes cambiar entre tres personajes diferentes dentro del juego (similar a Valis III). Esta vez, sin embargo, esto es necesario para resolver algunos acertijos, ya que uno de los personajes puede hacer un doble salto para llegar a lugares más altos o más alejados.

Figure 7 - More of the same in Valis IV it looks very similar to Valis III gameplay wise
Figura 7: Más de lo mismo en Valis IV, el sistema de juegos se prace mucho al de Valis III

Figure 8 - Bosses are fun and slightly more challenging this time
Figura 8: Los jefes son divertidos y algo más desafiantes en esta ocasión

Esta vez, la magia ha desaparecido por completo y ha sido reemplazada por un ataque especial de tres fases para cada personaje. Cada fase requiere una cierta cantidad de energía de tu barra de WP que se rellena automáticamente siempre que no la uses o seas golpeado. Cada fase tiene un ataque diferente, y la tercera fase es un ataque de cubre la pantalla y causa mucho daño. Usarlo hará que disminuya tu medidor de WP general al nivel 2, y debes recoger un elemento para volver nuevamente al nivel 3. Sin embargo, no pierdes nada si usas los niveles 1 o 2.

Todos los juegos de la serie son divertidos y te los recomiendo si te gustan los juegos de plataformas de acción. Con el segundo y tercer juegos en inglés, es fácil seguir la historia por un tiempo y disfrutar de las secuencias de vídeo animadas.

Wonderboy 3 - Monster Lair

Esta es una versión del clásico juego de arcade para PC Engine. No hay mucho que decir si ya conoces el juego arcade. Basicamente es una copia muy buena con sonidos de CD mejorados y eso es todo.

Figure 9 - Wonderful bright colors and comic like graphicsFigura 9: Excelentes colores brillantes y gráficos cómicos

Figure 10 - Second stage of each level flying and boss fighting

Figura 10 - Segunda fase de cada nivel volando y luchando contra jefes

Si no conoces este juego, es un juego de plataformas de acción arcade diseñado para comer monedas. La pantalla se desplaza constantemente hacia la derecha y debes avanzar para evitar que te arrastren. La barra de vida verde también es una barra de tiempo que se va reduciendo lentamente con el tiempo, pero que se puede reponer recolectando frutas y artículos. Puedes recoger un par de armas diferentes que, por un corto tiempo, te ayudarán en tu búsqueda. El juego es divertido, la música esta bien, es una versión bastante buena del juego.

Zero Wing

Figure 11 - Zero Wing for the PC Engine
Figura 11 - Zero Wing para PC Engine

Figure 12 - Bosses can be huge and cause flicker
Figura 12: Los jefes pueden llegar a ser enormes y causan que la pantalla parpadee.

Este shooter no impresiona demasiado. En general un ambiente con buenos gráficos (pero nada sorprendentes), buena jugabilidad y buena música. El juego es bueno, no perfecto, pero divertido. Los gráficos carecen de un buen desplazamiento de paralaje, pero te enfrentas a muchos enemigos grandes y a situaciones desafiantes sin que lleguen a ser injustas. Incluso hay algunas situaciones en las que tienes que guiar tu nave espacial a través de espacios muy reducidos, que funcionan perfectamente bien, y no he tenido problemas como en otros juegos. Los jefes son inmensos, y es divertido descubrir los patrones para vencerlos.

Puedes recolectar tres tipos diferentes de armas representadas por los colores rojo, azul o verde. El primero es tu disparador de guisantes estándar (cañón vulcano) en rojo, que se despliega con el tiempo si lo actualizas y cubre gran parte de la pantalla. El azul es un arma tipo rayo láser, que va directo y causa mucho daño. Probablemente sea la mejor opción para matar a grandes enemigos y jefes, ya que causa mucho daño con el tiempo. El último es verde, que son disparos que apuntan y son dirigidos automáticamente a un enemigo de la pantalla. Cada una de las armas se puede actualizar si recolectas objetos del mismo color. Si cambias de color, cambias de arma, pero no aumentas ni disminuyes el poder de las armas. También hay otros potenciadores que te permiten volar más rápido, por ejemplo, o te dan una bomba que puedes arrojar a los enemigos, la cual causa un daño masivo en un gran radio con el paso del tiempo.

También tienes la capacidad de "capturar" enemigos y usarlos como escudo o lanzarlos a otros enemigos, lo cual es divertido por un tiempo, pero lo dejé de hacer al final. Por supuesto que hay mejores shooter para PC Engine, pero realmente me gusta la simplicidad del estilo y la jugabilidad.

Juegos que están bien

Tenchi wo Kurau (aka Dynasty Wars)

Este juego de lucha con elementos RPG está bastante bien. Recolectas ciertos artículos para subir de nivel a tu personaje y obtener más HP, y puedes recolectar algunas armas de los enemigos que has eliminado para aumentar un poco tu fuerza. Puedes cargar tu ataque para hacer daño extra y luchas contra un montón de jefes al final del nivel. En general es un juego bastante bueno. Gráficamente, no es tan bueno como la versión arcade, pero esta bastante bien gratificante y no tiene mala jugabilidad.

Tengai Makyo - Kabuki Itouryodan

En este juego de estilo Street Fighter puedes elegir enter 8 personajes diferentes. En realidad, es bastante bueno para PC Engine y admite joysticks de 6 botones. Sin embargo, está completamente en japonés, e incluso los menús son difíciles de entender. También tiene un tiempo de carga bastante largo entre niveles en comparación con otros juegos. Aún así, si te gustan los juegos de Street Fighter, definitivamente deberías probarlo, ya que es uno de los mejores de este género para PC Engine.

Tengai Makyou - Deden no Den

Básicamente es Bomberman con un conjunto de gráficos diferente, no hay nada particularmente bueno o malo en lo que destaque.

The TV Show

No estoy seguro de si me gusta o no este juego. Puedes elegir entre 8 personajes diferentes, cada uno con una historia de fondo absurda, que los muestra desordenadas, y luego vas a algo llamado "The TV Show". Es una mezcla de rompecabezas y juego de lucha. Puedes configurar diferentes tipos de bombas, y algunas matan o destruyen objetos cercanos, mientras que otras destruyen pisos enteros. Tu objetivo es romper ciertos objetos (antes de que caigan al pozo sin fin que hay debajo) para conseguir lo que tienen dentro. Las recompensas son en su mayoría diamantes para aumentar tu riqueza que necesitas para "continuar" cuando mueres o te equivocas. Es interesante, aunque solo sea por un rato.

Uchuu Senkan Yamato (aka Space Battleship Yamato)

Este juego se reproduce como una película de animación interactiva. Eres el comandante del acorazado espacial Yamato. Controlas diferentes estaciones a las que le asignas diferentes tareas como disparar a los enemigos, enviar combatientes/bombarderos tras ellos, determinar dónde quieres concentrar tus reparaciones y fijar la dirección en la que quieres volar y cómo de rápido. Cosas como esta, combinadas con buenos gráficos y sonidos/música, hacen que este juego sea excelente, sin embargo, el juego está completamente en japonés y cuesta bastante entender lo que se supone que debes hacer. Es bastante fácil descifrar los controles, y los objetivos de la misión son un tema aparte. Es una pena, ya que me encantaría jugar a este juego en un idioma que entendiese. Es un concepto de juego único y disfruto bastante jugándolo.

Vasteel

Este juego es un poco cajón desastre. La animación es larga, con una introducción y peleas totalmente en inglés, lo cual es bastante agradable, con muy buenos detalles. Sin embargo, el sistema de juego en sí es un poco diferente. Es un juego táctico similar a Advanced Wars para Gameboy Advance, History Line 1914-1918 o Battle Isle. Controlas unidades individuales de un ejército, creas otras nuevas (siempre que tenga los fondos) y las envías hacia ciudades y unidades enemigas. Si destruyes la planta de energía de una ciudad, y la tomas, obtienes a cambio más fondos. El objetivo es eliminar el principal edificio del enemigo y así ganar el mapa.

Esto suena fácil, pero puede llevarte muchas horas ganar un solo mapa, ya que constantemente intentas capturar y mantener las mismas ciudades. Un poco diferente es el hecho de que puedes controlar tus unidades durante un combate. La mayoría de las veces, tus unidades tienen una pistola rápida muy poco eficaz, una pistola más grande lleva mucho tiempo disparar, o es lenta. Puedes intentar evitar los disparos de los enemigos e intentar golpearlos tú mismo. No está mal, pero como he comentado, un solo nivel puede llevarte muchas, muchas horas y se vuelve muy repetitivo. Sin embargo, está completamente en inglés, así que, si te gustan este tipo de juegos, no debería haber nada que te impida probarlo.

Vasteel 2

Aunque está completamente en japonés, observé que este juego es más fácil que su predecesor. Además, usa la tarjeta Arcade, lo que significa memoria extra para las animaciones, que puedes ver muy bien en la introducción. Parece ser que sigues una historia, a diferencia del juego anterior donde tenías una historia y luego solo un mapa. Esta vez tienes objetivos de misión. No necesitas destruir un edificio principal del enemigo, pero a menudo tienes que destruir a todos los enemigos de la pantalla. Es divertido, aunque te sigue llevando bastante tiempo, aunque no tanto como el primer juego.

Where in the World is Carmen Sandiego

Este juego de rompecabezas no tiene nada de especial. Viaja por todo el mundo para recoger pistas sobre el sospechoso de un crimen siguiendo indicios de personas que lo han visto. Creas una orden de arresto cuando tengas suficientes detalles sobre la persona, luego viajas hasta encontrarla. Es divertido descubrir las diferentes pistas, pero el texto se desplaza bastante lento, y wl tema gráfico ni siquiera vale la pena mencionarlo. En general es muy normalito; No es malo ni tampoco bueno.

World Heroes II

Este juego similar a Street Fighter 2 me sorprendió bastante. ¡La calidad de los gráficos y las animaciones son excelentes! Incluso puedes ver animaciones en el fondo del escenario como en las "grandes consolas", me sorprendió mucho ver ese nivel de animación y detalle. Sin embargo, la jugabilidad es extremadamente difícil en mi opinión (o es que yo soy realmente muy malo). Ya era extremadamente difícil vencer al primer enemigo, a pesar de que el juego fue configurado en modo "fácil". Es una pena, ya que disfruté especialmente del juego y de los gráficos, pero el juego es demasiado difícil para mí como para disfrutarlo al completo.

Xak III - The Eternal Recurrence

Este juego de rol fue traducido al completo por algunos entusiastas y, por lo tanto, se puede jugar en inglés, lo cual esta muy bien. El juego en sí no es malo, con un estilo RPG de acción similar a los juegos Ys (descritos a continuación). Caminas y puedes atacar a los enemigos y saltar para superar obstáculos. A veces hay interruptores ocultos detrás de los ataúdes o una estantería, que se pueden mover. Las peleas de jefes suelen ser largas y bastante difíciles. Mientras que en cualquier momento del juego estar parado te cura, en una pelea de jefes esto no es así. El juego y la historia no están mal, y la música es buena, pero los gráficos están muy desactualizados. Puedes cargar tu ataque y hacer un ataque a distancia mágico (una bola de fuego) o crar una barra más fuerte para un daño extra. Lamentablemente, los controles no son tan buenos a la hora de hacer esto, y a menudo terminas mirando en una dirección diferente a la que pretendías.

Ys Series

Aunque este es uno de los pocos juegos buenos y de los pocos juegos de rol en inglés para el sistema, prefiero jugarlo en otras consolas como la PSP, donde los gráficos son mucho mejores que en el PC Engine. Los Ys Book 1, 2 y 3 están disponibles completamente en inglés, y el tercero es el único en el que puedes saltar y atacar con un botón. La 4 entrega vuelve a las raíces y empiezas a toparte con todas las cosas nuevamente. Únicamente está en japonés, pero existe una traducción que al menos traduce los textos, aunque no el audio. En general, pienso que esta serie mejoró con el tiempo y con las diferentes versiones para otros sistemas, y como he comentado, prefiero jugarlo usando un emulador de PSP en ODROID.

Yu Yu Hakusho - Anshoubu!! Ankoku Bujutsukai

Los gráficos en este juego son magníficos tanto en la introducción animada como en el propio juego, aunque más bien se precibe como un shooter arcade donde apuntas con tu arma y disparas a una escena animada, y eso es básicamente lo que es. Apuntas a la cabeza del enemigo u a otros puntos débiles, como cuando corre a la izquierda y salta a la derecha, e intentas golpearlo repetidamente antes de que te golpee con demasiada frecuencia. Los gráficos impresionan y la animación es realmente buena, pero la jugabilidad se vuelve repetitiva en poco tiempo.

Juegos que no me han gustado

Travel Epuru

Este juego puede estar bien al principio, pero realmente no es tan bueno. Hay dos niños pequeños que luchan entre sí con bombas, granadas, palos e incluso magia. El objetivo es derribar al otro niño. Todo gira en torno a un niño y una niña que pelean con disfraces de pingüinos absurdos. No es un escenario "amigable" ni la jugabilidad para nada es interesante.

Conclusión

Estoy un poco decepcionado con la última parte de la serie PC Engine/Turbografx, ya que supongo que estaba acostumbrado a muchos juegos impresionantes mientras escribía las otras entregas, y me llevó bastante tiempo hasta llegar a la última parte de la serie que pone de manifiesto algunas joyas.

Ha pasado mucho tiempo desde que empecé esta serie, y tengo que admitir que no esperaba que me llevara tanto tiempo, ni que la disfrutaría tanto. El PC Engine, especialmente la versión en CD, cuenta con algunos juegos realmente increíbles, y teniendo en cuenta el hardware que había detrás del Genesis/Sega CD y la SNES, supo mantenerse a flote en comparación con estas consolas, si también tienes en cuenta que la consola fue la primera en utilizar el formato CD años antes que el Sega CD. Era bastante asombroso lo que podías llegar a hacer con esta consola. He descubierto muchos juegos con lo que he disfrutado inmensamente el sistema, y con la reciente versión de PC Engine sobre ODROID Go de @pelle7 tengo juegos aún más increíbles a los que puedo jugar sobre la marcha y que llegan a impresionarme mucho más que, por ejemplo, algunos simples juegos de NES.

En mi opinión, PC Engine era realmente un sistema infravalorado. Era muy avanzado para su época, me hubiera gustado haberlo jugado "en el pasado". Sin embargo, también tiene algunos inconvenientes. Los juegos se centraron en el mercado japonés y carece de buenos juegos de rol que me gusten, también están escasamente representados en este sistema otros generos. Puede que no lo haya mencionado anteriormente, pero también he jugado a muchos otros juegos japoneses, y tengo que admitir que es una autentica pena no llegar a entender nada, ya que algunos de ellos son simplemente increíbles y van mucho más allá de lo que otros juegos podría ofrecer a la plataforma.

Un ejemplo característico de esto es el juego "Private Eye Dol", que es un juego de aventuras de mucho caminar, buscar, hablar con la gente, interactuar con objetos, etc. El juego es simplemente increíble en cuanto a calidad, ya que utilizó la memoria extra de la Arcade Card para el sistema. Hay muchas animaciones, muchas secuencias de video que están totalmente interpretadas, y en general los gráficos y la presentación son simplemente increíbles y se parecen más a un juego de SNES que a un juego de PC Engine. Solo deseaba poder jugar a este juego en un idioma que pudiera entender.

Otro ejemplo es "Seiya Monogatari - Anearth Fantasy Stories", que es un juego de rol que se parece más al SNES o una máquina más potente. La introducción es muy detallada, y los gráficos del juego parecen ser de una consola más potente, combinada con una banda sonora increíble. Estos son los juegos que realmente me estoy perdiendo debido a la barrera del idioma.

Hay muchos más juegos impresionantes como Snatcher, que afortunadamente también salieron para Sega CD dos años después de su lanzamiento para PC Engine, pero con una pequeña censura en comparación con la versión de PC Engine. Incluso hay más juegos que realmente valen la pena, pero que solo están disponibles en japonés. Muestran perfectamente hasta qué punto el hardware podría haber sido exprimido y lo que era capaz de hacer. En general, me impresionó mucho el sistema, especialmente teniendo en cuenta la antigüedad y las cosas que ahora damos por sentado en los sistemas más modernos.

Be the first to comment

Leave a Reply