Juegos Linux: PC-Engine/TurboGrafx - Parte 2

Realmente he disfrutado probando todos estos juegos de PC-Engine/TurboGrafx CD. Incluso he jugado a algunos de ellos. Estoy deseando probar muchos más. En este artículo, probaré los juegos como lo hice la última vez: jugando con todos y cada uno de ellos durante un rato y luego decidiendo si me han gustando o no. Por ahora, solo me concentraré en los juegos en CD.

Juegos que me han gustado

Doraemon - Nobita no Dorabian Night

Aunque este juego empieza siendo bastante infantil, resultó ser un juego de plataformas muy bueno. Viajas a través del tiempo para salvar a tus amigos y recoger diferentes armas y potenciadores a lo largo de cada nivel, donde puedes seleccionar y cambiar de juego usando el botón de selección para acceder al menú. Los gráficos están bien, aunque los personajes principales son bastante simples. Supongo que esto tiene que ver con el estilo de la serie de televisión en la cual se basa el juego. En general, disfruté jugando al juego y aunque está completamente en japonés, las cosas se pueden resolver bastante rápido.

A medida que viajas por los diferentes escenarios, te espera una puerta al final de cada nivel que te lleva al siguiente. Dentro de los escenarios puedes recoger artículos de bonificación, que a menudo se encuentran tras las puertas o dentro de las cuevas. Ocasionalmente, encontrarás minis juegos donde puedes conseguir uno de los cuatro elementos disponibles, incluida una vida adicional que es bastante útil.

Double Dragon II - The Revenge

Este juego realmente me recuerda a los viejos tiempos. Me solían gustar los juegos de Double Dragon a los que jugaba todo el tiempo. Realmente me gusta éste en concreto. El juego tiene buenos gráficos, admite el juego cooperativo con dos jugadores, y la música y los efectos de sonido también están bien. Entre los niveles y antes de que empiece el juego, aparecen buenas secuencias de vídeo y aunque están completamente en japonés, deberías entender lo que sucede. Estas secuencias de vídeo le dan al juego un toque bastante agradable. Tras reproducirse, volverás a dar patadas y puñetazos.

Figure 1 - Good old Double Dragon beat ‘em up action
Figura 1 - El bueno y viejo brawler Double Dragon en plena acción

Figure 2 - A boss waits for you at the end of each level
Figura 2: Al final de cada nivel te espera un jefe

Download 2

Figure 3 and 4 - Download 2 has a lot of different levels that never look alike
Figura 3 y 4: Download 2 tiene muchos y diferentes niveles que nunca se parecen

Figure 3 and 4 - Download 2 has a lot of different levels that never look alike

Download 2 es el primer shooter de estos sistemas al que realmente he dedico tiempo. Los gráficos son agradables con bastantes desplazamientos de paralaje en todos los niveles, e incluso escenas entre niveles. El juego está completamente en japonés, lo cual significa que no entiendo ni una sola palabra de lo que se dice en las secuencias de video, aunque esto no te impide disfrutar del juego en general. El sonido es bueno; me gusta que la música vaya acorde al juego de disparos (aunque no sea innovadora). Cuentas con un total de 4 armas diferentes: un lanzador de guisantes muy rápido que se amplia con un disparo de tres direcciones cuando los actualizas; un arma tipo láser que permite atravesar todos los objetos y que varía de una a cinco líneas láser, dependiendo de tus actualizaciones; Los "misiles" caseros se parecen a bolas, así que no estoy seguro de si son realmente misiles, que pueden ir en cualquier dirección y atacar automáticamente a todos los enemigos de la pantalla (cuanto más potenciadores tengas, más fuego dispararás a la vez), y por último una descarga eléctrica muy corta pero extremadamente potente, que es la que causa mayor daño, aunque su alcance es tan corto que a menudo te mata si intentas usarla. Sin embargo, puede ser muy útil en los combates contra jefes.

Aparte de las mejoras de las armas, puedes recoger aceleradores que te permiten desplazar tu nave más rápido. Esto también tiene su lado negativo, ya que algunos niveles requieren que te muevas con mucha precisión. Ser demasiado rápido puede hacer que golpees objetos por accidente. También hay satélites que capturan los disparos y te protegen de recibir golpes. Puedes recoger un escudo que te permite absorber diferentes tipos de balas de tus enemigos. El juego es muy bueno, y te recomiendo que lo pruebes si te gustan los shooters.

Dragon Ball Z - Idainaru Son Gokuu Densetsu

Tengo que admitir que soy un gran fan de Dragon Ball Z y probablemente conozca todos los episodios de Dragon Ball Z de memoria. ¡Cuando inicié este juego por primera vez me sorprendió al instante! Este juego tiene algunos de los mejores gráficos que he visto en un juego de Dragon Ball de la época. ¡Las secuencias de video son increíbles! Incluso han llegado a incluir la intro completa de la serie dentro de los gráficos de PC Engine, que está MUY, MUY cerca de la intro original, a pesar de que solo se trata de imágenes fijas y sprites animados. Realmente sientes que los desarrolladores han puesto mucho esfuerzo en este juego.

Algunas escenas están tan bien hechar que creerás que estás viendo la serie de televisión. Por supuesto, todo está en japonés, pero esta vez mi pasión por la propia serie era todo lo que necesitaba para saber exactamente lo que sucedía y que tenía que hacer. Al instante reconoces a todos los personajes, y creo que incluso han llegado a usar todos los actores de doblaje de la serie original japonesa.

La música es la que esperarías que fuera, las mismas canciones que conoces de la serie de televisión. Las secuencias de video son el aspecto más destacado del juego y se esfuerzan por reproducir las series de TV lo más fielmente posible sin llegar a ser un video en movimiento totalmente.

Me llevo un tiempo hacerme con el sistema de juego. Fue bastante frustrante al principio. Una vez que descubrí lo básico, todo se volvió mucho más sencillo, aunque todavía no domino totalmente el juego. Puesto que me llevo algo de tiempo descubrir lo que encontré, me gustaría compartirlo, ya que creo que es un juego que realmente vale la pena probar.

Figure 5 - Main battle field in Dragon Ball Z - Idainaru Son Gokuu Densetsu
Figura 5 - Campo de batalla principal en Dragon Ball Z - Idainaru Son Gokuu Densetsu

Figure 6 - Special attack chance the second phase of the fight
Figura 6 - Oportunidad de realizar ataques especiales en la segunda fase del combate.

Si echas un vistazo a la primera imagen, verás el típico campo de batalla del juego. Tu personaje puede moverse en tres planos de acá para alla durante el combate. Una pelea se puede prolongar durante mucho tiempo, aunque al principio no será así, ya que es probable que te derroten bastante rápido y con bastante frecuencia, aunque tú y tu enemigo tenéis mucha salud, la cual tarda´ra un poco en agotarse.

Hablemos de las diferentes barras e iconos:

  1. El indicador naranja y azul que parpadea en la parte inferior: ésta es tu barra de ventaja. Se va rellenando a un lado o al otro dependiendo de quién lleva más ventaja en una pelea. Si el indicador se llena por completo a uno lado o al otro, el correspondiente jugador tiene una oportunidad de ataque, como puedes ver en la segunda imagen.
  2. Encima del indicador de ventaja tienes tu barra de salud. Por ahora sólo verás bloques amarillos en la imagen. Si te golpean, se volverán rojas y después de rojo pasarán a negras. Es cuando en el juego se gana o se pierde. Como he dicho, esto llevará un tiempo.
  3. Por encima de ésta, encontrarás un indicador azul que es tu medidor de potencia. Representa la cantidad de Ki que tienes actualmente. Esta barra tiende a disminuir durante los combates y al realizar ataques especiales, aunque se puede rellenar manteniendo presionados ambos botones del mando.
  4. Debajo de tu imagen hay un icono en color. Puede tener 3 colores: verde, rojo y negro, que tienen diferentes propiedades y que puedes cambiar presionando en el mando los botones hacia arriba o hacia abajo. A. El Rojo es tu postura de ataque. Si estás en rojo y atacas al enemigo, es probable que el indicador de ventaja se rellene más a tu favor. B. El verde es tu postura de recarga. Si está en verde y presiona ambos botones para recargar tu Ki, se regenerará MUCHO más rápido que estando el icono en rojo o negro. Si peleas en está posición, no obtendrás ninguna ventaja sobre tu enemigo. De hecho, como puedes ver en la imagen, más bien será al revés, ya que tener un Ki casi lleno usando el icono en verde en esta situación no ayuda nada. C. Todavía no he averiguado qué significa el negro, aunque estoy seguro de que lo descubriré con el tiempo.

Cuando consigues que el indicador de ventaja se rellene completamente a tu favor, consigues una pantalla similar a la de la segunda imagen, que es tu oportunidad para atacar. Estás en el lado izquierdo de la pantalla y el enemigo está en el lado derecho (no importa quién tenga la ventaja).

Si tienes la ventaja, puedes seleccionar un símbolo japonés que representa un tipo de ataque diferente. Luego, ajusta la barra de la parte inferior que indica la cantidad de Ki que quieres usar para el ataque. La combinación de estos tres elementos creará diferentes tipos de ataques que causarán diversos daños.

Si eres el que está siendo atacado, únicamente puedes ajustar tu barra de Ki, la cual usas para contrarrestar el ataque de tu enemigo. Si usas más energía que tu enemigo y él te ataca, existe la posibilidad de que puedas contrarrestar el ataque o simplemente evitarlo. Un ataque exitoso reduce la barra de salud, decidiendo el resultado de la partida. Es un poco complicado, y en comparación con la serie Bodukai, realmente no cuenta como un "combate real", pero es bastante divertido una vez que le coges el tranquillo.

Dragon Slayer - The Legend of Heroes

Otro de los pocos juegos de rol del sistema que se parecen a los antiguos juegos de Dragon Quest. Está completamente en inglés, y viene con interpretaciones de voces un poco cutres. Aunque los gráficos no son tan impactantes como en otros juegos, la jugabilidad y la música lo compensa totalmente. Requiere mucha implicación por tu parte, aunque afortunadamente el juego cuenta con una función de batalla automática que acelera los combates y así poder hacer otras cosas como escribir artículos para ODROID Magazine. En algún momento, el juego incluso te dice cuánto tienes que debastar indicándote el nivel que necesitas para que cumplas una determinada misión. Las subidas de niveles también son muy buenas: no solo obtienes mejores estadísticas, sino que también completar tu HP y MP cada vez que subes de nivel. La cantidad de monstruos que te atacan se ajusta a tu fuerza y al tamaño de tu grupo. Esto es bastante bueno, ya que también aumenta la cantidad de Oro y Exp que consigues durante los combates. Mientras tanto, la fuerza del enemigo no aumenta demasiado. Personalmente, he descubierto que tener una buena armadura es casi, si no más importante, que tener una buena arma, ya que reduce en gran medida la cantidad de daño que recibes de los enemigos. Preferiría golpear a un enemigo tres veces para matarlo y recibir 1 golpe por cada ronda que matar a un enemigo con uno o dos golpes, y recibir 20 golpes a cambio.

Todos los miembros de tu grupo cuentan desde el principio con un hechizo que facilita aún más el proceso de derribo. Tienes un número limitado de espacios para hechizos, de modo que es posible que tengas que intercambiar los hechizos más adelante dentro del juego. Si un enemigo se vuelve más fuerte y tu grupo muere en el cambo de batalla, el juego no termina; Puedes reiniciar el combate o regresar a la última ciudad que visitaste. Sugiero reiniciar el combate ya que esto también te permite huir de una pelea y reponer tu salud al estado anterior al combate. Volver a la ciudad te proporcionará un grupo con 1 HP por personaje y no te garantiza que encuentras una posada para pasar toda la noche. He disfrutado jugando al juego hasta ahora y ya he pasado varias horas trabajando duro, obteniendo un gran equipamiento para mi grupo, todo mientras escribía este artículo.

The Dynastic Hero

Se trata de una versión de un juego conocido como "Wonder Boy in Monster World". Es muy parecido a otros juegos que hay para consolas bajo este nombre. De hecho, parece casi idéntico a la versión Genesis/Mega Drive, con algunos cambios menores.

El personaje principal cuenta con un pequeño rediseño y los colores son un poco más oscuros en PC Engine en comparación con la Sega Genesis/Mega Drive. También he notado una ligera diferencia en la relación de aspecto. La PC Engine tiene gráficos ligeramente más grandes que la versión de Sega. También he visto algunos desplazamientos de paralaje en la versión Genesis/Mega Drive, que no parece estar incluidos en la versión PC Engine. Todos estos son solo cambios menores, el juego en sí es bastante similar en ambos sistemas. Se ve muy bien; en mi opinión, uno de los mejores juegos de plataformas de acción para PC Engine.

Figure 7 and 8 - Side by Side comparison of Dynastic Hero on the PC Engine (Left) and Wonder Boy in Monster World on the Mega Drive (right)
Figura 7 y 8 - Comparando Dynastic Hero sobre PC Engine (izquierda) y Wonder Boy in Monster World sobre Mega Drive (derecha)

Figure 7 and 8 - Side by Side comparison of Dynastic Hero on the PC Engine (Left) and Wonder Boy in Monster World on the Mega Drive (right)
Figura 7 y 8 - Comparando Dynastic Hero sobre PC Engine (izquierda) y Wonder Boy in Monster World sobre Mega Drive (derecha)

La versión de PC Engine viene con una buena intro y bastante música con calidad de CD dentro del juego. Depende de ti elegir uno u otro: son un tanto diferentes, mucha gente se decanta más por los toscos sonidos de Mega Drive en lugar de otras consolas. Simplemente es una recomendación mía. Si deseas comparar los dos juegos, te recomiendo que veas el video de YouTube https://www.youtube.com/watch?v=R7D2bYgA5IA.

Exile

Cuando probé por primera vez este RPG de acción no me llego a impresionar demasiado. Tras una larga y en su mayor parte buena presentación con voces en inglés, el juego empieza con una vista desde arriba de tu personaje en una ciudad. Los gráficos estan lejos de ser impactantes, aunque no son tan malos como en otros juegos.

Figure 9 - Top down view of the map where you talk to people and walk around
Figura 9 - Vista paronámica desde arriba del mapa donde hablas con la gente y caminas

Una vez que reuní a mi grupo y fui a un Oasis, me encontré con una trampa que cambió el estilo de juego totalmente, pasando de un juego RPG a un juego de plataformas de acción con gráficos significativamente mejores. Al instante, observé que el juego era mucho mejor que antes. Lamentablemente, esto no duró mucho, ya que pronto se volvió un tanto pobre, los enemigos necesitaban muchos golpes para eliminarlos y se te aceraban muy, muy rápido. Incluso cuando me las ingeniaba para matarlos, había lugares donde los enemigos seguían engendrándose y apenas había terminaba una pelea cuando me veía inverso en otra. Un simple golpe prematuro con mi espada me hacía daño. Tras unos minutos jugando, me mataron y finalicé la partida.

Figure 10 - The action part of the game is actually quite fun, once you reach a certain level
Figura 10: La parte de acción del juego es bastante divertida, una vez que alcanzas un cierto nivel

Aquí fue donde quería dejar de intentarlo en mi primer empeño. Sin embargo, para este análisis, me vi obligado a continuar con el juego. Haciendo uso de las opciones de guardado y carga de partida, logré pasar la primera mazmorra con mucha frustración. Después, volví a bajar, miré un poco a mi alrededor y adquirí un mejor equipo para mi personaje. Esto mejoró un poco las cosas, pero no demasiado. La siguiente sección también le empecé con dificultad, los enemigos necesitaban entre cuatro y ocho golpes para eliminarlos, mientras que yo continuaba cayendo con sólo tres o cuatro golpes. Mientras luchaba y saltaba a lo largo del nivel, de repente adquirí la experiencia suficiente para subir de nivel, y todo cambió drásticamente. Donde al principio necesitaba cuatro a ocho golpes, ahora con tan solo uno o dos golpes eliminaba a un enemigo. También contaba con más HP y podía aguantar muchos más golpes. Como los puntos de experiencia llegaban rápido, pronto subí otro nivel y todo volvió a mejorar, permitiéndome matar a todos los enemigos que encontraba con solo un golpe. Descubrí un curioso lugar donde los enemigos aparecían continuamente y logré subir otro nivel o dos.

Pronto me sentí muy confiado y con ganas de aventura. El segundo jefe con el que me encontré fue fácil comparado con el de la primera mazmorra. El primer jefe que tuve que matar necesitó saltos constantes y golpes precisos. Después de unos 25 golpes o algo así -recuerda que con tres o cuatro golpes te eliminaban, resultaba bastante difícil- el enemigo por fin caía. El segundo jefe era mucho más fácil. Cuando puedes soportar fácilmente 15 o 20 golpes, luchar contra un jefe que cae tras 10 golpes más o menos, el juego se vuelve mucho más interesante y divertido. Los enemigos posteriores presentaban más de un desafío. Finalmente, llegué a disfrutar bastante del juego y estaba deseando probar el segundo juego de la serie Exile. Dentro del juego, una chica anunciaba la secuela, diciendo que saldría en formato Super CD para PC Engine.

Exile II - Wicked Phenomenon

Aunque se anunciaba como Exile II - The Revenge como un “huevo de Pascua” en el primer juego, Exile II fue finalmente lanzado conun nombre diferente. “¿Tiene algo más de diferente?”, quizás te estés preguntando. He investigado sobre ello.

En primer lugar, los gráficos habían mejorado bastante, tanto en la vista vertical del juego como en las escenas de acción de desplazamiento lateral, que ahora ofrecen un poco de paralaje, lo cual es bastante bueno. La jugabilidad es similar al primer juego, aunque presenta algunos cambios.

Viajar entre lugares siempre te colocará en la parte de acción de desplazamiento lateral, donde en el pasado era más bien como un sistema de mazmorras donde el desplazamiento lateral solo tenía lugar cuando entrabas en ciertos edificios o lugares. El juego ahora empieza siendo incluso más difícil que el primero. Dos golpes es todo lo que necesitas para que te maten.

A raiz de mi experiencia con Exile, me tomé mi tiempo para asegurarme de subir de nivel y, por supuesto, las cosas mejoraron aunque no en la misma medida. Podía aguantar más golpes, pero el daño que podía causar todavía siguia siendo bastante bajo en este punto. Ahora puedes ver cuánto HP tiene el enemigo, lo cual te permite hacerte una idea de cuánto tiempo necesitas para golpear a un enemigo antes de que caiga, lo que es especialmente util cuando luchas contra jefes. Sin embargo, este juego es bastante más difícil, ya que a pesar de que las subidas de nivel son aceptables, no son tan potentes como antes y no existe una forma fácil de luchar, ya que todos los monstruos son peligrosos de un modo u otro.

Figure 11 and 12 - Improved graphics for Exile 2 both in top down view as well as side-scrolling view
Figura 11 y 12 - Gráficos mejorados para Exile 2 tanto en la vista vertical como en la vista de desplazamiento lateral

Figure 11 and 12 - Improved graphics for Exile 2 both in top down view as well as side-scrolling view
Figura 11 y 12 - Gráficos mejorados para Exile 2 tanto en la vista vertical como en la vista de desplazamiento lateral

Un cambio muy interesante es que ahora puedes controlar los cuatro personajes (que también aparecían en el primer juego) en la parte de acción del desplazamiento lateral del juego. Cada personaje tiene sus propias ventajas y desventajas. Rumi es muy rápido y ágil y tiene un ataque de cierto alcance con el que lanza dagas. Aunque no es muy fuerte. Kindin es un hombre enorme, y lucha con sus puños. Es muy fuerte, aunque sus ataques tienen muy poco alcance, de modo que los enemigos pueden golpearlo con facilidad. Fakhyle usa magia a distancia para atacar. Tanto él como sus ataques son bastante lentos, pero su objetivo automático permite golpear al enemigo incluso si está encima o debajo. Esto te proporciona algunas opciones tácticas interesantes durante los combates, pero también significa que necesitas cuatro veces los elementos para equipar a tu grupo. Afortunadamente, todos comparten la misma exp, por lo que no es necesario nivelarlos por separado. Aunque encontré Exile II bastante más difícil que Exile, recomiendo probar los dos.

Fantasy Star Soldier / Star Parodier

Este clásico cute-em-up es uno de los muchos shooters para PC Engine. Disfruté bastante de los gráficos tan intensos, con desplazamiento de paralaje y todo tipo de efectos. Viene con tres personajes jugables, uno de los cuales es Bomberman y otro el PC Engine en sí. Los desarrolladores claramente se divirtieron haciendo este juego. Fantasy Star Soldier es la versión americana de Turbo Graphix y Star Parodier es la versión japonesa. Aunque básicamente es el mismo juego, la versión japonesa tiene una intro que fue eliminada de la versión americana, así que, si quieres tener la experiencia completa, te sugiero que pruebes Star Parodier, ya que el juego realmente no necesita ninguna explicación. No es tan difícil como un shooter y si estás buscando algo divertido y amigable para los niños, este es uno de los mejores juegos que existen. Te lo recomiendo.

Faussete Amour

Este juego de plataformas de acción japonés tiene por portagonista a un personaje femenino con una armadura rosa que sale a defender la tierra y a la gente del mal. Para esto tiene algún tipo de mayal que puede usar para atacar en diferentes direcciones, así como una cuerda para llegar a lugares más altos. Cuando saltas, si presionas hacia abajo y el botón de ataque, tu personaje balancea su arma formando un círculo alrededor de ella. También es la única forma de lanzar los tres ataques especiales que puedes recabar con los orbes verdes, rojos y azules lanzados por las hadas, que te proporcionan todos tus artículos dentro del juego.

Figure 13 - One of the boss monsters in the game. Most of them can only be beaten with special attacks
Figura 13 - Uno de los monstruos jefes del juego. A la mayoría solo se les puede golpear con ataques especiales.

El orbe verde disparará tres burbujas simultaneas en forma de arco, asestando golpes con un amplio angulo. El orbe rojo disparará tres ráfagas hacia el frente desde donde inicias el ataque. El orbe azul generará tres explosiones de gran amplitud desde el suelo que se extienden hacia arriba cubriendo toda la pantalla. Los gráficos son agradables, la música es buena, los controles son los adecuados y los combates son divertidos. Los desarrolladores fueron un poco pícaros, ya que el personaje principal pierde su armadura cuando es golpeado (como en Ghouls and Ghosts o Ghosts and Goblins), y cuando es golpeada de nuevo, queda completamente desnuda. Entonces ella muere. En general, el juego es divertido y, si eres un fanático de los juegos de plataformas de acción y no suelen ofenderte algunas imagenes, probablemente este sea un buen titulo para añadir a tu biblioteca.

Fray CD Xak Gaiden

Figure 14 - Cute comic-style graphics in Fray CD Xak Gaiden really fit the game’s setting
Figura 14: Los adorables gráficos de estilo cómico en Fray CD Xak Gaiden realmente se ajustan a la configuración del juego

Este juego salió en 1994, demasiado tarde en la vida útil del sistema, y esta es probablemente la razón por la que se vea tan bien. Este juego de acción presenta a Fray, que va luchando a través de los niveles con su arma mágica, matando monstruos, recolectando oro para comprar mejores equipos y descubriendo objetos en los cofres del tesoro. Lamentablemente, está completamente en japonés nuevamente, aunque siempre logré encontrar la forma de seguir adelante incluso sin entender lo que se decía. La presentación es agradable y hasta un poco graciosa, ya que el personaje principal es una chica de anime que pone caras divertidas de vez en cuando. Las secuencias de video se muestran bastante bien y, en general, el sonido, los gráficos y la música son excelentes. El juego es bastante divertido. Solo desearía poder entender lo suficiente como para pillar todos los chistes del juego.

Juegos que están bien

Davis Cup Tennis

Este simulador de tenis está bien; Los gráficos son agradables, admiten hasta cuatro jugadores, las voces del juego son excelentes, pero para mi gusto es demasiado difícil. Me frustré tras unos 10 a 15 minutos de juego, ya que solo gannaba una partida cuando el contringante golpeaba la red con cada saque. Supongo que no es el peor juego de deportes al que he jugado, pero personalmente prefiero Virtual Tennis de Dreamcast a esta versión.

Dekoboko Densetsu - Hashiru Wagamanma

Este juego de carreras es bastante interesante y soporta hasta cinco jugadores. Es una especie de juego de coches de choques que es bastante difícil, especialmente si juegas contra el PC. Si presionas seleccionar en la pantalla de inicio, puedes cambiar la dificultad del juego. Te sugiero empezar con el nivel para principiantes, ya que este juego puede llegar a ser bastante complicado.

Golpeando a un enemigo por detrás cogerás un punto de golpe del enemigo. Pero si golpeas a un enemigo en el ángulo equivocado, serás tú el que perderás un punto de golpe. Puedes intentar empujarlos para que se salgan de la pista o hacia los obstáculos que son abundantes. Se parece un poco a los micro machines. Lamentablemente, el enemigo es bastante bueno, así que a los principiantes les resultará un poco difícil acostumbrarse. Creo que este podría ser un juego muy bueno para compartir con tus amigos.

Downtown Nekketsu Monogatari

También conocido como River City Ransom es un juego de lucha muy interesante similar a Double Dragon. A mi gusta especialmente porque comparte el estilo del personaje de mi juego favorito de NES "Nintendo World Cup" (también conocido como Nekketsu Koukou Dodgeball Bu - Soccer Hen). Sólo tiene un grabe inconveniente. Está completamente en japonés y por lo tanto, no entiendo lo que hago. Hay cosas que puedo comprar y usar, pero desconozco para qué sirven, así que es un fastidio. Tengo la sensación de que estoy desperdiciando mi dinero que tanto me cuenta ganar en cosas que no necesito. El juego en sí es divertido. Los controles están bien, con un botón para dar patadas, otro para dar puñetazos y ambos botones para saltar. Sin embargo, no es nada fácil y puedes caer más rápido de lo que imaginas si no esta atento. Aún así sigue siendo divertido, solo desearía saber lo que realmente hago.

Dungeon Explorer II

Este juego empieza con una muy buena intro animada y una voz en inglés que te explica la historia de fondo y donde se muestras algunas escenas del primer juego.

Los gráficos de la intro están bastante bien y presenta cierto detalle, aunque dentro del juego no estan tan detallados. Dungeon Explorer II es un buscador de mazmorras al estilo Gauntlet. Lo más interesante es que puedes jugar con hasta cinco jugadores en total. Es un RPG de acción con buena música, gracias al formato CD. Aparte de eso no puedo decir mucho más. Me resultó divertido durante un rato, pero probablemente me divertiría más si lo compartiese con amigos.

Dungeon Master - Theron's Quest

Este juego es el típico buscador de mazmorras en primera persona como Eye of the Beholder, Elvira Mistress of Darkness, y similares. Por lo general no soy un gran fanático de estos juegos, ya que a menudo requieren retroceder/explorar y un buen cuaderno para anotar todas las pistas y referencias que vas encontrando, puesto que tu inventario tiende a ser bastante pequeño y la información que encuentras no suele usarse hasta transcurrida una o dos horas. No es un mal juego y funciona bien, simplemente no es mi tipo. Tiene muchos sonidos ambientales, pero no hay música.

F1 Circus Special - Pole to Win

Este juego de carreras empieza con una nota interesante y algunas fotografías digitalizadas de la historia de las carreras de Fórmula 1. Es genial verlo, aunque no entiendo nada de lo que se dice, ya que estaba todo en japonés.

El juego en sí no es malo a simple vista, pero tampoco impresiona demasiado. ¡Una cosa que sí es segura es que se trata de un juego muy RÁPIDO! Tal vez esté un poco anticuado o realmente nunca he sido de este tipo de juegos, pero es demasiado rápido para mí. Constantemente me salía de la pista o me golpeaba con cosas. Excesivamente complicado de prinicpio a fin. El juego también tiene un toque de simulación en el que puedes modificar tu coche con diferentes mejoras al igual que en la Fórmula 1 real. Es un juego agradable, pero simplemente no es mi tipo. De hecho, hay una variante 3-D de este juego disponible directamente para ODROID llamado F1-Spirit (https://www.youtube.com/watch?v=M7I4K3-DlW34) que al parecer he olvidado publicar y que quizás lo hago en el futuro próximo.

Fiend Hunter

Cuando inicias el juego por primera vez, te encuentras con una intro muy larga y en bucle con muchos desnudos y gráficos detallados. Cuando presionas el botón de inicio y empiezas un nuevo juego, aparece una segunda intro, con gráficos del juego que muestra mucha gente hablando contigo y entre sí, algunos de los cuales se expresan bastante bien.

(Figura 15 - Una de los primeros combates en Fiend Hunter. Este tipo puede ser bastante dificil, pero una vez que descubres su patrón, la pelea se vuelve bastante fácil)

Sólo hay un problema con este juego: todo está en japonés, y no tengo ni idea de lo que sucede o de lo que se supone que debo hacer. Tras unos quince minutos jugando, me encontré completamente perdido, así que decidí ir directamente a un extremo de la ciudad para ver qué ocurria. En efecto, abandoné la ciudad y me encontré con un juego de plataformas de acción 2D con muy buen aspecto. No tengo ni idea de si alguna vez debía volver a la ciudad o de lo que todas estas personas me querían decir, pero poco a poco estoy descubriendo el componente de acción del juego. Descubrí que puedes caminar, trepar por salientes, saltar entre huecos y cosas por el estilo, pero no podía hacer mucho más. En un determinado momento llegué a un área y de repente comencé un combate. Ahora contaba con una espada y un pequeño compañero que volaba a mi alrededor todo el tiempo y fui capaz de atacar al enemigo. Estaba seguro de que iba a recibir muchos golpes, así que fui a por él y lo eliminé, perdiendo una cuarta parte de mi HP en el proceso. No está mal, supongo.

Después de matar a un enemigo, éste deja caer un cristal. Este cristal puede usarse para aumentar tus estadísticas, vitalidad, capacidad mental, potencia de tu psico cuchilla, psico flechas y psico chispa. Los dos últimos supongo que aparecerán más adelante en el juego, ya que todavía no los he visto. También puedes mejorar a "Exy the Photon Fiend", tu pequeño compañero que te sigue a todas partes y ataca al enemigo. Exy también tiene habilidades que puedes usar. Puede volar a tu alrededor y usarlo como fuente de luz en las mazmorras más oscuras. Las peleas no son nada fáciles y admito que utilicé bastante la función de guardardo y carga, aunque cada enemigo tiene un patrón que te permite defenderte de sus ataques y esperar tu turno para contraatacar. Exy es muy útil en este punto, ya que también atacará al enemigo, lo cual a menudo puede salvalte la vida. Probablemente lo hubiera puesto en la sección "Juegos que me han gustado", pero como no entiendo lo que ralmente sucede, pienso que me estoy perdiendo algunas cosas importantes.

Final Zone II

Esta es una especie de mezcla de juego de plataformas de correr y abrirte paso a tiros, como los viejos juegos Commando o Ikari Warriors, y un shooter vertical. Las secuencias de vídeo están completamente en inglés y, aunque están bien trazadas, diría que no son muy "buenas". De hecho, son bastante cursis y las interpretaciones de las voces son de lo peor. No tienen mucho sentido, tampoco desarrollan ninguna historia o personaje. Sin embargo, la acción de disparo es bastante divertida y me recuerda a los primeros shooter como Ikari Warriors. Cada uno de los diferentes personajes con los que puedes jugar tiene la misma arma principal, una pistola vulcan, y un arma secundaria distinta. Empiezas como un tipo que lleva un bazoka que hace poco daño. El segundo personaje tiene algún tipo de láser en su lugar. El daño que provoca no es excesivo, pero puede disparar a través de objetos. El tercero en las escenas de tiros horizontales hace volar un helicóptero con "misiles" que causan mucho daño, pero son de corte alcance. Tal vez más adelante aparezcan otros personajes y armas, pero no estoy seguro. Estoy deseando descubrirlo.

Algunos enemigos dejan caer potenciadores, ya sea "H" para salud que la restaura, o una "B" para el arma secundaria. Esto solo restaura tu arma; no te la mejora. Los niveles posteriores te dan la oportunidad de obtener una "P" que aumentará tu salud máxima o una "S" que restaurará tu salud al máximo. El juego solo tiene siete niveles y lo finalizas bastante rápido. En los niveles posteriores puedes elegir qué personaje quieres llevar a la batalla, lo cual es bastante bueno. Por lo general, el juego es normalito en el mejor de los casos.

Flash Hiders

Este juego es bastante extraño, empieza con una intro que tiene mucha voz narrativa pero poca animación y gráficos. Algunos gráficos son buenos, pero muchos otros son bastante simples. Cuando presionas inicio, aparece una pantalla negra durante varios segundos, que aparentemente es solo una pantalla de carga muy larga. Esto no era nada nuevo que no hubiera encontrado antes en el sistema. El menú te ofrece tres opciones:

  1. El modo de batalla cara a cara te permite jugar contra otro jugador o un ordenador, o te permite ver una demo donde el ordenador lucha contra otro ordenador. Antes de empezar, puedes asignar algunos atributos como ataque, defensa y velocidad, y luego comenzar.
  2. También hay un modo "Escenario", que es el modo historia del juego, y maldita sea, se pasaron con tanta historia. Antes de cada pelea, tienes una larga escena con personas que hablan entre sí, lo cual parece divertido, pero como está completamente en japonés, no entiendes ni una palabra. Dado que la mayoría son imágenes estáticas con poca o ninguna animación, ni siquiera puedes adivinar de qué se trata. Terminé saltándolas todos. En el modo Escenario, tienes una serie de combates y puedes distribuir tus puntos en ofensiva, defensa y velocidad, Aunque después de un par de peleas, tu personaje subirá de nivel y conseguirás mayores estadísticas. Ya empiezas bastante alto, en el rango de nivel 8 o 9, así que probablemente no verás mucha diferencia.
  3. El último modo que tienes es el modo "Progreso". Empiezas con un personaje de nivel 1 que hayas elegido, selecciona las batallas donde quieres combatir, y gana dinero y experiencia. Cuando tienes suficiente dinero, puedes comprar artículos de una tienda para aumentar aún más tu personaje. Este modo lo encontré más interesante y fue al que jugué más tiempo.

Una opción bastante extraña de este juego de lucha es la opción de elegir entre los modos Automático y Manual dentro de los modos Progreso y Escenario. Esto significa que el ordenador toma el control de tu personaje y lucha contra otro oponente del ordenador. Raro, pero funciona, así que puedes mirar en lugar de luchar contra ti mismo si eso es lo que quieres. Los gráficos y animaciones dentro de los combates son bastante buenos, con un poco de desplazamiento de paralaje en el campo de batalla.

Forgotten Worlds

Se trata un juego de acción de desplazamiento lateral mediocre con muy poca variedad, deficientes voces y mucha redundancia. Tiene una función de disparo automático, de modo que solo necesita “colocar” tu arma en la dirección que deseas disparar. Hay una tienda donde puedes ir para comprar mejoras como salud, armadura o armas, se puede decir que es la parte más emocionante del juego. Los gráficos están bien. No hay desplazamiento de paralaje y en algunas áreas ni siquiera un fondo. Puede resultar divertido durante un rato.

Juegos que no me han gustado

Daisenpuu Custom

Este Shooter en realidad no es uno de mis favoritos. De hecho, creo que es bastante buggy. Hay algunos camiones que dejan caer mejoras de armas o ataques especiales cuando les disparas, pero lamentablemente la mitad del tiempo no es así. El segundo nivel estaba completamente vacío y simplemente volabas. El juego no es muy divertido. No me gustaba el hecho de poder mejorar las armas, pero no usar armas diferentes. Es un poco tosco y no muy entretenido.

Faceball

Resulta un tanto complicado describir este juego. Eres una especie de bola con rostro (de ahí el nombre), y te lanzan a un laberinto 3D donde tienes que cazar a otras bolas (modo Batalla) o recolectar huevos (sin saber de dónde vienen) y llevarlos a un muro que parpadea para conseguir puntos (modo Carrera). En mi opinión, ninguno de los dos modos es divertido, y aunque la música es agradable y ver gráficos en 3D en el PC Engine resulta interesante, este juego no me estretuvo lo suficiente como para continuar jugando.

Fighting Street

¿Alguna vez te has preguntado por qué la serie de Street Fighter empezó con "Street Fighter 2"? ¿Qué pasó con “Street Fighter 1”? Realmente existio, lo creas o no, Fighting Street para PC Engine es prácticamente una versión exclusiva de este juego para la consola doméstica. Lamentablemente, el juego en sí nunca fue realmente bueno. Los controles son horribles y las interpretaciones de las voces se copiaron de la versión arcade del juego, lo que era aún peor. La banda sonora fue actualizada con calidad CD, pero esto no remediaba un juego que por lo general no era muy bueno. Si alguna vez quieres saber cómo era el Street Fighter original, puedes probarlo, pero hay juegos de lucha mucho mejores.

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