Juegos Linus en ODROID: Nostalgia por los Juegos Parte 1 - Juegos a los que Siempre Vuelvo

La última vez hablé bastante de mi pasado, cómo crecí y cuales fueron los sistemas que más me influyeron durante mi infancia. Este y otros hechos han generado un internso debate en los foros sobre un tema al que he llamado “Nostalgia por los juegos”. He pensado que éste sería un buen tema a tratar, pero centrándome en los ODROID y viendo cómo puedo proyectar mi nostalgia en el entorno ODROID. Por todo ello, me gustaría hablar de los juegos a los que solía jugar, de los juegos a los que sigo jugando incluso hoy día y que ejecuto de hecho en el ODROID.

Loom

Creo que he jugado a casi todos los juegos de aventuras de LucasFilm/LucasArts, especialmente a todos los que se han creado con el motor SCUMM, empezando por Maniac Mansion, que dio nombre al motor. Considero que los juegos de aventura de LucasArts son los mejores juegos a los que he jugado y me alegro de haber tenido la oportunidad de experimentar con estos juegos de mayor. Es muy posible que muchos jugadores de "consolas" se perdieran la mayoría de estos juegos, ya que las aventuras de apuntar y disparar estaban disponibles en su mayoría para "ordenadores" y no para consolas, y simplemente puedo decir que, si nunca has jugado a los juegos de aventura de LucasArts a lo largo de tu vida, es que te has perdido un buen cacho de historia de los juegos.

Monkey Island, Indiana Jones, Loom, The Dig: estos juegos realmente me cambiaron y me transportaron a mundos maravillosos, mágicos y un tanto extraños, de niño e incluso de mayor hoy día.

Loom, que también es un juego de LucasFilm, siempre ocupará un lugar especial en mi corazón, lo cual puede ser un tanto difícil de entender, ya que comercialmente y desde un punto de vista crítico, el juego no tuvo tanto exitoso como otros juegos de LucasArts. Pero para mí, el juego es extremadamente fascinante, y muchos otros juegos de LucasArts hacian referencia a este juego con bastante frecuencia a modo de sorpresas ocultas (o no tan ocultas).

Figure 01 - Loom reference in The Secret of Monkey Island (very subtly and hidden reference… not)
Figura 01 - Referencia a Loom en The Secret of Monkey Island (referencia muy ingeniosa y oculta ... no)

Loom es un juego repleto de "gremios": tejedores, fabricantes de vidrio, herreros, etc. Formas parte del gremio de los tejedores y éste inventó "The Great Loom", que permite a los tejedores tejer los hilos de la realidad en sí misma, lo cual, por supuesto, estaba prohibido. Los tejedores también tejian los grandes tapices que muestran la historia del gremio. Aunque los tejedores no usaban el Loom, eran tejedores de hechizos muy buenos, los cuales podían lanzar con la ayuda de una rueca y con combinaciones de notas musicales.

La historia se desarrolla en torno a Bobbin, un hijo de Loom, ya que le debe su existencia en sí a "The Great Loom", cuestión que se explica en un magnífico audio incluido en un casete si compraste una versión específica en el pasado. Hoy en día, puedes encontrar el audio en YouTube si quieres escucharlo. Terminas siendo el último de tu gremio e intentas encontrar el resto de tu clase, es el momento en el que empiezas a controlarlo. Aprendes hechizos mágicos a lo largo de tu camino y debes aprender cómo y cuándo usarlos para resolver diferentes puzles.

Figure 02 - Disturbing the dead is a very bad idea Bobbin. You were told not to do that, don’t try it!!!
Figura 02 - Perturbar a los muertos es una muy mala idea Bobbin. Te advirtieron que no lo hicieras, ¡no lo intentes!

Lo que más me fascinó de este juego es el uso real de "magia", que es algo que no encuentras en ningún otro juego de su tiempo. Había juegos como "Simon the Sorcerer", en los que nunca se lanzaba un hechizo pese a su nombre, o la serie de Legend of Kyrandia, que trata de jóvenes magos y una vez más no usas nada de magia (un montón de pociones, pero nada de "magia real"). Siempre me ha resultado muy confusa esta cuestión, hay muchos juegos sobre los llamados "magos o brujos" pero en ninguno de ellos realmente lanzan hechizos. Incluso mucho más tarde, los llamados juegos de Harry Potter, por ejemplo, son más del tipo "shooter" en lugar de usar HECHIZOS reales para resolver algo. Una varita que dispara destellos para matar monstruos y dice "pui pui" no es "magia" en mi opinión, simplemente es un estúpido shooter con un toque mágico.

Loom era diferente: contabas con hechizos que podían abrir puertas, hechizos que permitían "rellenar" ciertas cosas (una copa de vino, por ejemplo), hechizo que incluso podían convertir la paja en oro. Tenías más de 15 hechizos (llamados borradores) que podrías aprender dentro del juego y que usabas para resolver acertijos.

Realmente me gustaba la historia de este juego y cómo se desarrollaba. Originalmente fue planteado para ser una trilogía, pero fue cancelado tras el lanzamiento de esta primera parte. También me encanta su clásica banda sonora de Swan Lake. Solía jugar al juego al menos una vez al año, y solo me llevaba entre 30 y 60 minutos terminar el juego. Si quieres jugarlo hoy día en los ODROIDs, puedes usar ScummVM para ejecutarlo perfectamente en ODROIDs. Hay diferentes versiones de este juego, incluyendo una versión de CD "talkie" en el que todo el texto fue doblado en inglés.

The Curse of Monkey Island

Créeme, me encantan todos los juegos de Monkey Island, y me divertí bastante con The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Recomiendo encarecidamente estos juegos a cualquiera. Me enganché a la historia de Guybrush cuando pisó Mêlée Island™ por primera vez y dijo que quería ser un pirata.

Figure 03 - The Curse of Monkey Island
Figura 03 - The Curse of Monkey Island

Sin embargo, si nunca has llegado a jugar a ningún juego de Monkey Island a lo largo de tu vida y solo tienes tiempo (por el motivo que sea) para jugar a un único juego de Monkey Island, te recomiendo The Curse of Monkey Island. Aunque The Curse of Monkey Island ni siquiera es un título "oficial" de Monkey Island, ya que no forma parte de la pluma de Ron Gilbert, aun así, es un juego increíble.

Figure 04 - This is how everything started back in 1990
Figura 04 - Así es como todo comenzó en 1990.

Monkey Island 1 y 2 son lo más clásicos y se reconvertidos hace un par de años en una edición remasterizada que mejoraba los gráficos e incluían una completa interpretación de las voces que no existía en el juego original por aquel entonces, pero no son compatibles con ScummVM, lo cual significa que no puedes ejecutalos en ODROIDs. Puesto que los originales Monkey Island 1 y 2 estaban muy pixelados, no han envejecido tan bien, aunque son divertidos si te gustan los viejos gráficos de 8 bits. Algunos juegos más recientes intentan replicar el aspecto de esa época, pero Monkey Island 3 (The Curse of Monkey Island) ya contaba con gráficos 640x480 de "alta resolución" trazados con un magnifico estilo cómico, que incluso en la actualidad presentan un aspecto sorprendente.

Figure 05 - Monkey Island 3
Figura 05 - Monkey Island 3

Figure 06 - Monkey Island 3
Figura 06 - Monkey Island 3

ScummVM no tiene problemas para escalar estos gráficos, y parece que fueron creados para 1080p como lo fueron para 640x480, lo que significa que puedes disfrutar del juego hoy día tal y como lo era en 1997 cuando salió. Realmente es algo que nunca he llegado a entender. Hay ciertos tipos de gráficos que no "envejecen" (el estilo del cómic es el mejor ejemplo de ello), aunque solo hay unos pocos juegos que realmente lo utilizaron. Todavía se ven increíbles 20 años después, y podrías pensar que se trata de un nuevo juego que acabas de comprar.

La historia y el diálogo son tan divertidos que vale la pena pasar tiempo en el juego simplemente haciendo todas las preguntas posibles para escuchar todos diálogos y comentarios divertidos que tiene el juego. Las interpretaciones de las voces son excelentes, y la música de Michel Z. Land que compuso toda la música para los juegos Monkey Island es muy representativa y realmente se ajusta al entorno caribeño. El juego toma referencias de los anteriores juegos (Monkey Island 1 y 2), y también coge personajes de estos juegos, así que, si quieres entender cada pequeño chiste del juego, también deberías jugar a Monkey Island 1 y 2. Este es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y se ejecuta perfectamente en ODROIDs, así que puedes revivir toda la experiencia del pirata caribeño utilizando ScummVM.

Dune 2

Dune 2 fue mi primer juego de estrategia en tiempo real (RTS). De hecho, es conocido como "El abuelo de todos los juegos de estrategia en tiempo real", y lo jugué en mi fiel Amiga. El juego era increíble: Westwood se abrió camino en el género de estrategia en tiempo real con Dune 2, y clásicos como la famosa serie Command and Conquer aparecieron como resultado del éxito de Dune 2.

Dune 2 tiene todo lo que esperas de un juego de estrategia en tiempo real. Recolectas recursos (especias), construyes tu base y un ejército, te diriges a aplastar a tu enemigo y su base. Una de las cosas que recuerdo de la versión de Amiga es que ya contaba con algunas muestras de voces que te decían, por ejemplo, cuándo se completaban tus edificios.

Figure 07 - Dune 2 The Building of A Dynasty
Figura 07 - Dune 2 The Building of A Dynasty

Figure 08 - Dune 2 The Building of A Dynasty
Figura 08 - Dune 2 The Building of A Dynasty

En este juego, tenías 3 facciones diferentes donde elegir. Todos ellas tenían un conjunto de unidades que eran idénticas para cada facción, y algunas otras que eran únicas para cada facción. Cada una con sus ventajas y desventajas, aunque prefería el misil nuclear de los Harkonnen frente a los Fremen de los Atreides (armas especiales de Palace).

Cuando salió por primera vez, Dune 2 supuso una auténtica revolución. Controlabas varias unidades a la vez sobre el mapa y también lo hacia el enemigo. Tenías que concentrarte en la construcción, en la recolección de recursos y en tus ataques/defensas al mismo tiempo. Cosas que son normales hoy día eran bastante novedosas por aquel entonces.

Figure 09 - Dune 2 original graphics
Figura 09 - Gráficos originales de Dune 2

Aunque Dune 2 ha envejecido un tanto bien, sus controles no son muy intuitivos. No podías seleccionar varias unidades a la vez para darles ordenes, tenías que dar comandos a cada unidad individualmente. Imagínese mover un ejército de 30 o más unidades de un lugar a otro (sí, lo hacíamos de una la forma bastante complicada "volviendo a los viejos tiempos").

Afortunadamente, hoy en día existen varios remakes de Dune 2 que incluyen mejores controles, lo cual te permite mover ejércitos enteros sobre la marcha, y otras mejoras, como crear colas de puntos de reunión y, en ocasiones, mejores gráficos (mayores resoluciones y filtros para mejorar el aspecto). Personalmente prefiero Dune Legacy por todas estas cuestiones, que está disponible en ODROID y funciona bastante bien.

Dune Legacy

De vez en cuando pruebo algunas actualizaciones de Dune Legacy y termino jugando durante horas y días, ya que el juego sigue siendo muy bueno como juego de estrategia, y me suelo perder entre sus batallas.

Figure 10 - Dune legacy
Figura 10 - Dune legacy

Aunque solemos hablar de Dune 2, también existe un juego llamado "Dune". Es una mezcla de estrategia y aventura, ya que sigue la historia de Paul Muad'dib de House Atreides al mismo tiempo que aprendes de los fremen y sus costumbres. Este juego también es muy bueno, y tiene una de las mejores bandas sonoras, especialmente la versión CD para DOS con escenas de video y renderizadores 3D. Es un magnifico juego que funciona bastante bien en DOSBox en ODROIDs, auqnue creo que hable de este juego hace un tiempo en mis artículos sobre juegos DOS.

Figure 11 - Dune, epic story of gathering spice
Figura 11 - Dune, una legendaria historia de recolección de especias

UFO Enemy Unknown / XCOM – Ufo Defense

Este es realmente especial, no recuerdo cuando empecé a jugarlo. Sé que existió en Amiga, pero creo que lo disfruté más intensamente en el PC bajo DOS. Absolutamente adoro este género, aunque es un género un tanto difícil de definir. La mayoría lo definen como un juego de estrategia con tácticas basadas en turnos, o de simulación de administración con tácticas basadas en turnos, aunque creo que es algo mucho más específico lo que me fascina de este género de juegos y no conozco nada que se le parezca, a parte de los juegos XCOM y variantes que aparecieron con el paso del tiempo.

Figure 12 - UFO Enemy
Figura 12 - UFO Enemy

El juego es bastante complejo y requiere de bastante tiempo para jugarlo, dominarlo y completarlo, pero merece la pena. Los alienígenas están aquí, llegaron a la Tierra, volando en sus naves espaciales extraterrestres, secuestrando a los humanos, aterrorizando las ciudades y quién sabe qué más hayan planeado. Los diferentes gobiernos del planeta se han dado cuenta de que no están en condiciones de enfrentarse a un enemigo como este por su cuenta y han acordaron crear una fuerza unida "XCOM" para derrotar a los alienígenas.

Para ello, cada país accedió a financiar al grupo XCOM con dinero y personal para lograr este objetivo y es aquí donde tú entras en juego. Eres el comandante del XCOM y tus decisiones afectarán al resultado de este contexto. Has distribuido tu tiempo y recursos para montar una defensa contra los intrusos. Tienes que explorar nuevas tecnologías, que implica el cómo derrotar al enemigo. Tienes que construir tus propias armas, puesto que estas nuevas tecnologías aún no existen y no puedes simplemente comprarlas. Tienes que entrenar a tus soldados, equiparlos con armaduras para que se protejan, con armas para combatir al enemigo y con otros objetos como botiquines, granadas o rastreadores de movimiento.

También tienes que equipar a tus propios aviones para derribar a los ovnis enemigos. Tienes que analizar los objetos que recoges y las armas del enemigo. Y por supuesto, aplastar al enemigo sobre el terreno, donde sea que lo encuentres.

Para mí, toda esta combinación es lo que hace que este juego sea tan bueno. El hecho de que investigues nuevas tecnologías construyendo nuevas armas, armaduras y aviones permite mejorar tus posibilidades de supervivencia. La mejora constante, no solo a través de un mejor equipamiento sino también de tus soldados, que mejoran cuanto más tiempo están en el servicio y más participan en misiones y más enemigos eliminan. Creas una conexión con tus soldados, especialmente cuanto más fuertes se vuelven. Perder a un novato realmente no te importará, ya que simplemente puedes reclutar uno nuevo, pero un soldado veterano es muy valioso y perder a uno normalmente te complica bastante la vida, hasta el punto de pensar en volver a cargar el juego y intentarlo de nuevo.

Figure 12 - UFO Enemy Unknown original graphics, fighting the “grays”
Figura 12 - Gráficos originales de UFO Enemy Unknown, luchando contra los "grays"

También fue uno de los primeros juegos en los que usé un editor hexadecimal para manipular el juego guardado cuando era niño, pero solo para crear más "Elerium", que era un mineral extraño necesario para las armas y los equipos de alta tecnología. Constantemente se me agotaba, así que, sí hice un poco de trampa por aquel entonces.

Lo que siempre más me fascinó de este juego fue la investigación. La evoluación a través de la investigación y el desarrollo de nuevas tecnologías es lo que me mantuvo jugando a este juego durante mucho tiempo.

Figure 13 - Autopsy of one of the most dangerous aliens out of XCOM
Figura 13 - Autopsia de uno de los alienígenas más peligrosos de XCOM

Figure 14 -Autopsy of one of the most dangerous aliens out of XCOM
Figura 14 - Autopsia de uno de los alienígenas más peligrosos de XCOM

Investigar y leer todos esos detalles sobre los alienígenas y las armas o simplemente los elementos que encontrasbas siempre fue lo más interesante para mí. Es lo que hace que este juego sea único: poder a través del conocimiento. Cuanto más investigues, más oportunidades tendrás de vencer al enemigo. Hoy en día, si quiero jugar al juego, uso OpenXcom en el ODROID, ya que tiene muchas características adicionales y permite mods, contenido adicional y diferentes configuraciones que mejora notablemente la experiencia de juego.

Descubrí que OpenXCom funciona estupendamente en los ODROIDs. Me gustan las opciones que ofrece, como deshabilitar las características del juego original que lo hacían muy difícil (por ejemplo, combates de noche) o simples mejoras como hacer clic con el botón derecho en la flecha hacia arriba de la pantalla de investigación para asignar todos los investigadores disponibles a cierto proyecto de investigación, o la posibilidad de "producir y vender" (producir artículos que no están disponibles en el mercado, por ejemplo, rifles láser y venderlos para obtener beneficios). OpenXcom te permite jugar al original UFO Enemy Unknown, así como al segundo juego llamado "Xcom Terror from the Deep", que es prácticamente igual al primero, pero en esta ocasión luchas contra alienígenas que proceden del mar y sugen de debajo del agua.

OpenXcom también tiene muchos mods que introducen nuevos escenarios en el universo, o crean universos completamente nuevos. Combinado con la posibilidad de reproducir música y sonidos mejorados, añadir más armas para investigar, etc., OpenXcom es realmente único y vale la pena tenerlo en ODROID.

Figure 15 - Higher resolutions, just one of the many features of OpenXCom
Figura 15: Altas resoluciones, solo es una de las muchas características de OpenXCom

Aparte de los juegos originales de UFO Enemy Unknown y Terror From the Deep, también disfruté mucho jugando al remake también llamado XCOM: Enemy Unknown, que lleva el género al moderno sistema 3D.

Figure 16 - XCOM: Enemy Unknown from Firaxis Games
Figura 16 - XCOM: Enemy Unknown de Firaxis Games

Este juego incluso salió para Android, lo que lo hace compatible técnicamente con ODROID igualmente, aunque me encantaría ver una versión del juego para Linux. También está UFO Alien Invasion (UFOAI) hecha por fanáticos, que está disponible para ODROID en https://forum.odroid.com/viewtopic.php?f=91&t=2375. Todavía no he jugado demasiado a este juego, pero quiero hacerlo puesto que es bastante fiel a la mecánica original del juego.

Otro gran remake es Xenonauts, que utiliza gráficos 2D sobre una vista isométrica, que es un estilo artístico muy interesante. Estoy casi seguro que este juego podría ejecutarse de forma nativa en ODROID si se recompilara para armhf, ya que solo usa SDL2. Sin embargo, actualmente no está disponible como tal.

Existe una serie más basada en la antigua serie UFO/XCOM que realmente me gusta, también llamada UFO y es conocida como la trilogía UFO o serie Aftermath OVNI, llamada así por el primer juego de la serie. UFO Aftermath, UFO Aftershock y UFO Afterlight son juegos 3D lanzados entre 2003 y 2007, estos juegos me dejaron perplejo una vez más.

A muchas personas no les gustan, ya que no estan tan "basados en turnos" como los juegos XCOM originales, pero como he dicho antes, para mí estos juegos no son de tácticas basadas en turnos, sino mas bien de investigación, desarrollo, mejora y evolución de los personajes.

Los juegos también contaban con toneladas de errores, y la historia (especialmente la de los dos primeros) no estaba muy bien escrita (especialmente el final), pero el sistema de juego era lo que tenia más valor para mí, y llevaron a cabo muchas mejoras en este sentido en comparación con otros juegos en mi opinión.

Figure 17 - UFO Aftermath has a much darker setting and is fully 3D, but sadly is fixed to 1024x768 resolution
Figura 17 - UFO Aftermath tiene una configuración mucho más siniestra y esta totalmente 3D, pero lamentablemente sólo se ajusta a una resolución de 1024x768

En los juegos XCOM, comienzas con una base y soldados totalmente equipados y empiezas a buscar "tecnología futura" como láseres y demás al instante. En UFO Aftermath, empiezas en un mundo que fue sorprendido por alienígenas y la humanidad casi fue aniquilada. Las ciudades están derumbadas y los mutantes deambulan atacando a todo el mundo. Apenas tienes armas y encontrar una ametralladora M4 es algo así como hallar un tesoro. Te lleva un tiempo empezar a desarrollar "tecnología futura", y hasta que llega ese momento, te tienes que conformar con las armas que vas encontrando antes de que puedas replicar las tecnologías alienígenas y mejorarla.

En la serie XCOM, debes satisfacer a las diferentes naciones para financiar tus operaciones. Si lo haces mal en un país, pierdes dinero y, a medida que los alienígenas se vuelven más y más fuertes, con el tiempo perderás mucho dinero, de modo que el juego se vuelve más difícil y tienes menos recursos para enfrentarte a ellos, lo cual es un poco molesto. En UFO Aftermath, la sociedad ha colapsado, el dinero no tiene valor, y así es cómo luchas contra una fuerza de invasora global. Tu "moneda" es el tiempo. Cuanto más difícil es un proyecto, más tiempo te lleva desarrollarlo, y puedes cambiar esto dedicando más fuerzas de trabajo a un objetivo común. Puedes hacer esto seleccionando lo que deberían hacer tus diferentes bases: investigar, desarrollar tecnologías o defender con una fuerza militar.

Figure 18 - The brown stuff is slowly covering the earth
Figura 18 - La materia marrón está cubriendo lentamente la tierra.

El primer juego de la serie tiene la historia más interesante, donde vas evolucionado empezando con viejas pistolas y rifles hasta tecnología alienígena. El segundo juego de la serie es el más fasticioso de los tres. Se juega después del primero y asumes que las has fastidiado. Ahora ha recuperado la administración de los recursos, y es muy difícil y confuso. Tiene diferentes secciones de humanos que puedes reclutar o convertirse en tu enemigo. Realmente no supone una gran mejora con respecto a UFO Aftermath, que es mi pfavorito de los dos. El tercero, UFO Afterlight, es el más avanzado de los tres y ofrece gráficos en 3D muy mejorados. No se queda en 1024x768 y esta vez, luchas en Marte, nuestro vecino rojo.

Figure 19 - Highly improved graphics in UFO Afterlight lots of new aliens
Figura 19 - Gráficos altamente mejorados en los muchos y nuevos alienígenas de UFO Afterlight

Espero que algún día podamos jugar también al menos al UFO Aftermath en el ODROID, pero hasta entonces, me encanta jugar OpenXcom y UFOAI. Estos juegos son realmente sorprendentes y si nunca los has jugado, deberías probarlos.

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