Juegos Linux: Juegos FNA en ODROIDs - Owlboy

Hace poco tiempo, @ptitSeb publicó un artículo sobre los juegos FNA y cómo funcionan actualmente en ODROID. Juntos, trabajamos para asegurarnos de que esto fuera posible. El Siguió trabajando para mejorar su proyecto gl4es y otros componentes con el fin de proporcionarnos el mejor soporte posible en ODROIDs en lo que respecta a juegos FNA.

También he estado trabajando con él para intentar facilitar las cosas desde el punto de vista del usuario, creando el paquete monolibs-ODROID (disponible para todos los ODROID) y proporcionando un instalador que permita a los usuarios instalar sus juegos en ODROID.

Durante este proceso, me he aficionado a algunos de los juegos FNA, así que he decidió dedicarle una pequeña serie en ODROID Magazine, ya que no todo el mundo está familiarizado con estos juegos y conoce cómo funcionan en los ODROIDs.

Owlboy

Hace poco compré Owlboy en GOG como parte de su décimo aniversario. Lo puse en mi ODROID y me sorprendió lo bien que funcionaba de serie. Resultaba bastante fácil ponerlo a funcionar como Dios manda y su aspecto era genial. De hecho, me sorprendió el hecho de que pudiera funcionar a 1080p sin saltos o ralentizaciones.

Figure 1 - Owlboy running in 1080p on ODROID
Figura 1 - Owlboy ejecutándose a 1080p en ODROID

El juego en sí se puede jugar con el teclado y el ratón o el gamepad, aunque créeme cuando digo que QUERRÁS usar un gamepad. Me sorprendió bastante la excelente integración del gamepad con este juego. Con mi mando XBox 360, hago uso de ambos sticks analógicos, las teclas de inicio y los botones laterales. La distribución de los botones es bastante cómoda. Se agradece tener un juego que se integre bien con tu mando. Parece que este juego ha sido creado expresamente para ODROID.

Instalación

He escrito un pequeño instalador para el juego que, si estás usando una de mis imágenes o mis repositorios, puedes instalar simplemente usando el comando:

$ apt-get install owlboy-launcher-odroid
Actualmente, el instalador solo es compatible con el instalador GoG, aunque podría actualizarse en el futuro para soportar también Humble Bundle o Steam.

Simplemente apunta a la versión Linux de Owlboy de GoG y el resto se hará automáticamente.

Gráficos

El juego utiliza una combinación de gráficos de 16 bits al estilo retro y efectos más modernos. Si hubiera existido "en el pasado", probablemente podría haber existido un juego similar en Sega Saturn.

Figure 2 - In-game graphics have multiple layers
Figura 2: Los gráficos del juego tienen múltiples capas

Figure 3 - Clouds in foreground and background, light shafts
Figura 3 - Nubes en primer plano y de fondo, ejes de luz

Figure 4 - Colored transparent mist and different vines in foreground and background
Figura 4 - Niebla transparente de color y diferentes enredaderas en primer plano y de fondo

Los gráficos son realmente buenos y cambian de cielos abiertos con colores brillantes y exuberantes praderas verdes a cavernas de gris oscuro. Presentan una buena mezcla de gráficos y paleta de colores. Los gráficos de estilo antiguo se ajustan al juego sin mostrarse demasiado pixelados o como si intentaran simular la vieja era de 8 bits, tal y como lo han hecho algunos otros juegos de estilo retro. Aunque en las imágenes anteriores no se muestra, hay muchas escenas al aire libre donde el cielo es azul y blanco, con espacios abiertos. El juego de vez en cuando se aleja para darte una visión global de dónde te encuentras, y se acerca en las áreas más estrechas. En definitiva, los gráficos son muy buenos y se ajustan a la jugabilidad. El ODROID-XU3/XU4 es capaz de seguir el ritmo de los gráficos y ejecutar el juego a 1080p no le supone demasiado. Incluso el ODROID-C2 puede ejecutar el juego con posibilidad de 1080p.

Todavía no lo he probado en un ODROID-C1, pero supongo que funcionaría bien.

Sonido y música

No hay mucho que pueda decir en este sentido. Aunque el sonido está bien, no es muy variado. Simplemente se escuchan sonidos de disparos, giros, aleteos, golpes de objetos y, aunque son sonido de buena calidad, no son nada del otro mundo. No hay interpretaciones de voces, así que hay poco de que hablar en relación a la narrativa.

La música está bien, supongo. Se ajusta al entorno, pero tampoco tiene nada de especial. Las melodías no son particularmente memorables: nunca me he parado a pensar que podría escuchar la banda sonora fuera del juego.

Es similar a la música de cualquier otro juego de plataformas de 16 bits. Hace el trabajo, pero definitivamente no es Final Fantasy, Aquaria o Heimdall 2, donde la música se te queda grabada y buscas la forma de pasar la banda sonora a tu teléfono para escuchar incluso cuando no estás jugando.

Historia

Aún No estoy muy seguro de la historia. Eres un niño mudo, el peor de tu clase, y no eres muy bueno en nada. Eres poco fiable y la mayoría de las veces simplemente lo estropeas todo. Por eso solo tienes unos cuantos amigos. A medida que avanzas en la historia, te encuentras con nuevas personas y haces nuevos amigos, y su ayuda compensa tu falta de habilidades. Explora los antiguos templos búhos, trata de salvar la capital de la gente búho luchando contra piratas, y yo qué sé qué más.

Llevo un par de horas jugando y ya puedo decir que, en mi opinión, la historia no es muy interesante. Aun así, no está tan mal y la mayoría de las veces puedes centrarte en luchar y explorar.

Puesto que no hay ninguna interpretación de voz y se ha leído todo lo que dice el mundo, me interesa aún menos la historia y simplemente avanzo sin prestar mucha atención.

Jugabilidad

El sistema de juego es realmente bueno. Aunque el juego tiene el aspecto y el sonido de un juego de plataformas/shooter al zar en cierta manera, la sensación y el control del mismo para ser diferente. El hecho de que simplemente puedes aturdir a los enemigos y exigir a tus amigos, que llevas consigo, maten a los enemigos o destruyan objetos, es muy bueno. El poder dejarlos atrás y luego tele transportarlos de vuelta también es una buena forma de resolver acertijos o simplemente de anticiparte unos minutos.

Gracias a la compatibilidad para mandos, puedes volar y esquivar en una dirección mientras apuntas y disparas en otra dirección, que a menudo es necesario, especialmente cuando luchas contra monstruos jefes.

Hablando de monstruos jefes: el juego avanza como la mayoría de juegos de plataformas de acción. Entras en una nueva área, principalmente una especie de mazmorra, y matas a los monstruos que encuentras allí al mismo tiempo que intentas resolver los puzzles y demás. Después de un tiempo, a menudo te encuentras con algunos jefes intermedios, o con un área en la que te encuentras atrapado luchando contra una gran cantidad de enemigos normales. Al final te toparás con un jefe con el que tienes que luchar. Estos jefes presentan, de hecho, formatos muy diferentes. Primero, simplemente tienes que golpear al jefe varias veces, luego, tendrás que dañar y destruir objetos secundarios. En otras ocasiones, solo necesitas huir y sobrevivir luchando a través de monstruos más pequeños y objetos destructibles.

Figure 5 - Entering a new boss area
Figura 5 - Entrando a una nueva área de jefe

Figure 6 - and of course fighting the boss you just found
Figura 6 - Por supuesto tienes que luchar contra el jefe que acabas de encontrar

Figure 7 - In this fight you attack the pirate that is flying around but also have to destroy the ship that shoots at you when his captain recovers
Figura 7 - En esta lucha, atacas al pirata que está volando, pero también tienes que destruir la nave que te dispara cuando su capitán se recupera.

Las peleas de jefes se vuelven más difíciles de un jefe a otro, no debido al hecho de que los jefes presenten más dificultad a la hora de matarlos, sino porque tienes más tareas adicionales que llevar a cabo para dañar o matar al enemigo.

Figure 8 - In this fight you attack the pirate that is flying around but also have to destroy the ship that shoot at you when his captain recovers
Figura 8 - En esta lucha, atacas al pirata que está volando, pero también tienes que destruir la nave que te dispara cuando su capitán se recupera.

De algunas de las peleas con los jefes obtienes algo bueno. En el ejemplo anterior, tras vencer al pirata, éste se te unirá y te dará la posibilidad de disparar a varios enemigos a la vez con su arma de fuego, o destruir objetos más grandes y más duraderos, a veces con fuego, para abrir nuevos caminos. Es el segundo tío que te acompaña en tu aventura.

Figure 9 and 10 - This boss just chases you and you have to dodge and destroy items until at the end it just stops and freezes in place
Figura 9: este jefe solo te persigue y tienes que esquivar y destruir elementos hasta que al final simplemente se detiene y se congela en su lugar

Conclusión

Me sorprendió bastante lo bien que funciona el juego, especialmente su integración con el mando del juego y las opciones predeterminadas para los mandos de XBox y Playstation. Los gráficos se ven bien y se escalan correctamente, lo cual hace que jugar en una televisión sea aún mejor.

Como el juego no requiere nada en especial en cuanto a drivers, se ejecuta en todas las plataformas ODROID, incluidas las plataformas de 64 bits como el C2 o N1. El rendimiento en el XU3/XU4 es excepcional. No tuve retardos ni nada similar. Este juego parece que estuviera hecho para ODROID.

Si te gustan los juegos de plataformas de acción, te recomiendo este juego. Te mantendrá ocupado durante muchas horas y te mostrará una vez más de lo que es capaz de hacer ODROID. Gracias a @ptitSeb que hizo posible ejecutar estos juegos en ODROID.me he aficionado a algunos de los juegos FNA, así que he decidió dedicarle una pequeña serie en ODROID Magazine

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